移転
ゲーム製作用のブログですけどね
http://circle-shoegazer.blogspot.jp/
こっちに移転します。
なんかこうこんな未整理な本家サイトのリンクを大手サイトに貼りたくない病。

しかし最近のブログは便利だ。
このブログも乗り換えようかと思ったけど別に便利機能要らなかった。
ギャラリーくらいなんとかしたいが。

ちょっと本気で頑張るモードなので日記控えるかも。
とりあえずTwitterここに貼っておきましょ
https://twitter.com/ILL_Akimoto


Posted by 秋下居 15:55 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
斜め解決
module Inputで八方向入力処理を受け取ってる部分を
ボタン長押しスクリプトを用いて改造して
斜めの入力を1フレーム以降、十字の入力を4フレーム以降から受けつけるようにしたら
スムーズに斜め移動できない問題解決される感じ。
どこの斜め移動スクリプトにも搭載されてないけどあると相当入力感覚違うよこれは。

斜めジャンプやら斜め突進やら斜め吹き飛ばしやらは流石に今実装してる暇は無いなあ。

犯されアニメーションできたはいいけど
棒と入口の接合部がはっきりした形だとモザイク審査落ちることに気付いた。


Posted by 秋下居 23:51 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
NUPU NUPU
乳揺れやら棒の出入りやらアニメーション完了。
棒の表示位置を入り口までにするのがとてもとても苦労した。
・穴周りのレイヤー
・棒のレイヤー
・身体や服のレイヤー
の順番で並べて、穴周りのレイヤーで棒を隠してしまえばいいのだけど
穴周りのレイヤーが服に被るとNGなので大きな範囲隠せない。
棒にビューポート設定して多少ごまかしてまあ上手くいった感じ。
なんやかんやで結局アニメーション中のレイヤーが10枚越えそう。

自分は汁っ気ないと全然食欲湧かない人なんだけど
飛び散る汁、垂れる汁をアニメーションさせるとか考えたくもない。
アニメーション素材さえ有ればループアニメを表示させていけそうだが。

完成したら一本ちょうだいねって女友達に言われたから
お子さんにあげるよ!って返しておいた。いい人。


Posted by 秋下居 04:14 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
廃スペ
わりとハイスペックPCをお持ちの知人数人にテストプレイしてもらったところ
一番重いシーンでも60FPSで動くみたいで
どうやら軽量化はそんなに気にかけることでもないらしい。
ロースペの人は体験版遊んでから購入決めてねということでいいかなこれは。


Posted by 秋下居 03:44 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
大作<金策?
ふと思った。
現在出来てるイベント絵が15枚。予定が48枚くらい。
先に総イベント絵12枚程度の小規模な作品を出しちゃうのもいいのかもしれない。
なにしろ金がない。煙草代がない。

出演キャラは同じ、舞台も同じでリンを主人公にした前日談的な物にすれば
今作ってるゲームのキャラのバックグラウンドも豊かになるし
十分アリなんじゃないかなあ。


Posted by 秋下居 23:22 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
アニメであった
立ち絵の犯されアニメーションさせてみたら
思ったよりエロくて即採用になりました。FPSも殆ど変わらないし。
あとは動きにメリハリをつけたいところ。


Posted by 秋下居 21:50 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
アニメじゃない
製作中のゲーム動作の重さ問題が解決した褒美に
ちょっと雷神?PUKしてたらまた徹夜。
調子に乗って女性捕虜が酷い目にあうスクリプトを書いてたのがいけない。
エロSLGとしてはかなりイイのだけど色々惜しいなあ女性ユニットを主人公にできないところが特に。
寝取られは大好きだけど、大切に育てた女性主人公が堕ちていくほうが好きだからなあ。

ゲーム中のアニメーション。
とくにRPGだと無駄にアニメーションでウェイトかかるのが嫌だったりするのだけど。
犯され立ち絵が躍動するのはアリかなあ。出来ないわけじゃないなあ。
上半身と下半身をレイヤー分けしてちょっとずらして揺らしたり拡大したりすればそれっぽいと思うけど。
でも重くなりそうだし今作ってるゲームの主人公たちは一番揺れる部分が残念な大きさなので
やっぱり今回は見送りかなあ。
ちなみに着衣エロも普通の服とかだと全然興味ないので
普通の服を着た状態の犯され立ち絵は作ってなかったり。
バケツや拘束具はあり。

うーんでも戦闘犯され中は画像1枚分程度のFPS低下なら問題ないのかなあ。
ちょっとやってみようかしら。
重いの嫌なら設定でオフにできればいいわけだし。


Posted by 秋下居 20:28 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
肉抜きの罠
戦闘マップに通常マップのデータを残さないように軽量化しようと思って
いろいろやった結果、戦闘から戻った際に色々おかしなことになってしまい
三歩戻る。
吹き飛ばし攻撃食らった時のマップスクロールもなにやらおかしい
ああめんどいしんどい。

先日見た英語の夢の内容がEd ReedがTexansに移籍することについて
インタビュー受けてるというもので。
まあ半分くらい正夢に。そんな気がしてたから夢に見るのだろう。


Posted by 秋下居 23:33 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
二倍手間
今になって思うと通常のマップ画面と戦闘マップ画面を
統一してしまったほうが楽だったのかなあとか
通常マップと戦闘マップの仕様を同期する作業が結構めんどい。
まあ1年半前に手をつけた時点のスクリプト理解度では到底無理だったのだけど。


Posted by 秋下居 07:37 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
it's too Late Baby
そんな重くなるような処理を増やしたわけでもないのに
いつのまにかFPSがガタ落ちしてる!
データファイルを一番軽かった日付のバックアップに戻しても重いままだし
原因が見当もつかないのが困る。
PC自体重い気もするんだけど。


Posted by 秋下居 02:12 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
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