ちまちまち
-- 2013-03-18 Monday
アイテム取得の度にイロイロ設定するのめんどいのでインタプリタを改造したり。
ツクールの標準コマンドで全部設定できるようになるので全然楽ちん。
RPG部分作るのも結構手間。
日頃人に読ませるための文を書いてないので文章関係がまじしんどい。
体調とかアレでちょっとやる気が萎えてたところに
ガソリンどぼどぼ注がれるようなことがあったのでちょっとやる気が回復したかも。
ツクールの標準コマンドで全部設定できるようになるので全然楽ちん。
RPG部分作るのも結構手間。
日頃人に読ませるための文を書いてないので文章関係がまじしんどい。
体調とかアレでちょっとやる気が萎えてたところに
ガソリンどぼどぼ注がれるようなことがあったのでちょっとやる気が回復したかも。
煮詰める
-- 2013-02-27 Wednesday
主に表示部分を。
ツクール標準のレベルアップ表示が酷すぎるので
レベルアップのリザルト画面を作ったんだけど結構納得がいったこれ。

ツクール標準のレベルアップ表示が酷すぎるので
レベルアップのリザルト画面を作ったんだけど結構納得がいったこれ。

blt
-- 2013-02-24 Sunday
なるほどゲーム内で大量のレイヤー画像を使う場合は
レイヤーの枚数分Sprite.newを使ってスプライト表示するのではなく、
キャッシュに読み込んだレイヤー画像からbitmap.bltを使って
レイヤーの結合画像を1枚だけ描画しなおして表示すればいいのか。
リアルタイムに表示する画像を全て上記のとおり処理したらFPSが10程回復した。
劇的。
これを使えばキャラチップの着せ替えも楽にできそうだけど
それはとりあえず保留
レイヤーの枚数分Sprite.newを使ってスプライト表示するのではなく、
キャッシュに読み込んだレイヤー画像からbitmap.bltを使って
レイヤーの結合画像を1枚だけ描画しなおして表示すればいいのか。
リアルタイムに表示する画像を全て上記のとおり処理したらFPSが10程回復した。
劇的。
これを使えばキャラチップの着せ替えも楽にできそうだけど
それはとりあえず保留
REFMAP
-- 2012-12-27 Thursday
ツクールRPGでREFMAP企画のマップを目にする機会が少ないのは
使いづらい屋根タイルとか不要なチップを取り除いて
ツクール標準のチップから必要な物をぶちこんだりする手間とかそんなことよりも
単純にマップが大きくなって作りづらいというのがアレなのかなあとか
すごい今更だけど思ったり。
砦のマップを一から作ったら丸一日かかった。
とりあえずライオン湯口のドット打ったらわりと良い出来だった

使いづらい屋根タイルとか不要なチップを取り除いて
ツクール標準のチップから必要な物をぶちこんだりする手間とかそんなことよりも
単純にマップが大きくなって作りづらいというのがアレなのかなあとか
すごい今更だけど思ったり。
砦のマップを一から作ったら丸一日かかった。
とりあえずライオン湯口のドット打ったらわりと良い出来だった

Childhood's End
-- 2012-12-24 Monday

12歳くらいの主人公達の図。
柄にも無い服を着せられて困るサムライガールの図。

乗馬服だと子供に見えなくなるの図。
インディアナポリスに住んでそう。
変顔
-- 2012-12-21 Friday
あまりに痒痛くて変顔で喘ぐ。
一枚絵の作業しても上手くいかなそうなので立ち絵を直したり描いてない分を進めたり。
インド人を左右に。
おっさんや変態の立ち絵とか別にいらないんじゃないかって思う。

一枚絵の作業しても上手くいかなそうなので立ち絵を直したり描いてない分を進めたり。
インド人を左右に。
おっさんや変態の立ち絵とか別にいらないんじゃないかって思う。

アウトライン
-- 2012-12-04 Tuesday

触手好き過ぎて色々描き込んだり機能考えたりしてると全然筆が進まない。
触手ダメな人はどんな物でもダメなのだろうけど
触手好きな人でもこれはダメっていうラインはどこなのか
私は蟲系じゃなきゃまあなんでもござれなので描きたいように描くとこうなる。
ストーリー上青触手じゃないとダメなとこがあるのだけど青触手は何かこう難しいなあ
いやらしい色にならない。
TentacleGrape
-- 2012-11-18 Sunday

触手は適当にバイオ系のテクスチャ使った水彩で塗ったヤツをトーンカーブで気持ち悪くして
あとはハイライトと汁をアレコレして描いてる訳なのだけど。
差分の触手を描き忘れてトーンカーブ適用しちゃってカーブの設定も保存してないとか
気分がうにょうにょしてくる。
Meat Urinal
-- 2012-10-10 Wednesday

サンプル画像に使いそうなので載せてみる
結構迷う事なのだけど
ファンタジー設定で落書きを日本語で書くのはどうなのだろうかとか
英語を混ぜるのは更にどうなのだろうかとか
結局のところエロければそれでいいのだろうけれど
でも回数を正の字で書くのだけは認めない
Uncomfortably Numb
-- 2012-08-25 Saturday

流石に二月も画像の更新がないとエターなる疑惑を持たれそうなので。
まあ未だに予定枚数の1/6しか描けていない訳ですが。
何をしても何を見ても何を聞いても、今一つ心に響かない。楽しくない。
今まで幾ら沈んでいる時でも何かしらの感動は有ったのだけど
最近のこの無感動はちょっとキツイ。
とりあえず下半身の元気が無いのはエロゲーを作る上で厳しい。