まだまだ肉抜き
-- 2013-03-23 Saturday
久々に徹夜したらいろいろ毒が溜まってちょっとつらい。
バグとりと無駄な記述を省くのとカーソル移動の軽量化で10FPSくらい回復。
画面には表示されていなくても常時カーソル点滅の処理をしていたのがとくに重かったらしい。
あとは体験版出してFPSアンケートだなあ。
久々にAuralMoonラジオを聞いてるけど
わりとプログレ臭くないのも流れるようになってるなあ。
毎日同じプレイリストを繰り返しとかじゃないので飽きがこないのがいい。
バグとりと無駄な記述を省くのとカーソル移動の軽量化で10FPSくらい回復。
画面には表示されていなくても常時カーソル点滅の処理をしていたのがとくに重かったらしい。
あとは体験版出してFPSアンケートだなあ。
久々にAuralMoonラジオを聞いてるけど
わりとプログレ臭くないのも流れるようになってるなあ。
毎日同じプレイリストを繰り返しとかじゃないので飽きがこないのがいい。
肉抜きの罠
-- 2013-03-22 Friday
戦闘マップに通常マップのデータを残さないように軽量化しようと思って
いろいろやった結果、戦闘から戻った際に色々おかしなことになってしまい
三歩戻る。
吹き飛ばし攻撃食らった時のマップスクロールもなにやらおかしい
ああめんどいしんどい。
先日見た英語の夢の内容がEd ReedがTexansに移籍することについて
インタビュー受けてるというもので。
まあ半分くらい正夢に。そんな気がしてたから夢に見るのだろう。
いろいろやった結果、戦闘から戻った際に色々おかしなことになってしまい
三歩戻る。
吹き飛ばし攻撃食らった時のマップスクロールもなにやらおかしい
ああめんどいしんどい。
先日見た英語の夢の内容がEd ReedがTexansに移籍することについて
インタビュー受けてるというもので。
まあ半分くらい正夢に。そんな気がしてたから夢に見るのだろう。
二倍手間
-- 2013-03-21 Thursday
今になって思うと通常のマップ画面と戦闘マップ画面を
統一してしまったほうが楽だったのかなあとか
通常マップと戦闘マップの仕様を同期する作業が結構めんどい。
まあ1年半前に手をつけた時点のスクリプト理解度では到底無理だったのだけど。
統一してしまったほうが楽だったのかなあとか
通常マップと戦闘マップの仕様を同期する作業が結構めんどい。
まあ1年半前に手をつけた時点のスクリプト理解度では到底無理だったのだけど。
it's too Late Baby
-- 2013-03-21 Thursday
そんな重くなるような処理を増やしたわけでもないのに
いつのまにかFPSがガタ落ちしてる!
データファイルを一番軽かった日付のバックアップに戻しても重いままだし
原因が見当もつかないのが困る。
PC自体重い気もするんだけど。
いつのまにかFPSがガタ落ちしてる!
データファイルを一番軽かった日付のバックアップに戻しても重いままだし
原因が見当もつかないのが困る。
PC自体重い気もするんだけど。
めんどいづくし
-- 2013-03-20 Wednesday
Twitter登録したはいいがブログデザイン更新するのが面倒い
HPデザインを変えたり画像をWebから更新できるようにしようとか
思いつつ3年前くらい手をつけてない気がした。
奪われたアイテムの記録と取り戻すスクリプトやら
脱がされた装備と着直すスクリプトやら。
hash & arrayとか[ ]と{ }の違いとか未だよくわからないもののとりあえず動いた。
全部変数とイベントコマンドでやろうとしてる人がいて根性あるなあと思った。
やる気に比例して煙草の消費量は増えるもの。
煙草代ドコ。
HPデザインを変えたり画像をWebから更新できるようにしようとか
思いつつ3年前くらい手をつけてない気がした。
奪われたアイテムの記録と取り戻すスクリプトやら
脱がされた装備と着直すスクリプトやら。
hash & arrayとか[ ]と{ }の違いとか未だよくわからないもののとりあえず動いた。
全部変数とイベントコマンドでやろうとしてる人がいて根性あるなあと思った。
やる気に比例して煙草の消費量は増えるもの。
煙草代ドコ。
写植
-- 2013-03-19 Tuesday
ピノvsタナトス大爆笑すぎた。口撃合戦やん。まあ、全部読めていた。
使いたいフォントが一文字だけ左右反転されていて
ちょっとこれでは使いづらいので初のフォント改造。
こんな風に作るのかと関心しつつすげーめんどくさい。
写植屋の人とかすごいと思っていたけどフォント作る人もすごいわ。
ヴァンパイアリザレクションが売れてるらしいけど
流石に手持ちのサターンとセイヴァーひっぱりだしてプレイしてみようとか思わない
友人と対戦するだけでもプレイ重ねるうちに心がどんどん荒んでいくゲーム。
使いたいフォントが一文字だけ左右反転されていて
ちょっとこれでは使いづらいので初のフォント改造。
こんな風に作るのかと関心しつつすげーめんどくさい。
写植屋の人とかすごいと思っていたけどフォント作る人もすごいわ。
ヴァンパイアリザレクションが売れてるらしいけど
流石に手持ちのサターンとセイヴァーひっぱりだしてプレイしてみようとか思わない
友人と対戦するだけでもプレイ重ねるうちに心がどんどん荒んでいくゲーム。
ついたる?
-- 2013-03-18 Monday
そろそろTwitter登録していろいろフォローだけでもしないと情報取りのがすなあ
危うくピノAB7vsタナトスの好カードを見逃すところじゃった
WBC日本負けたのとかそんなことよりもプエルトリコこんな強かったの
野球みたいな水物100%なスポーツを1試合勝ち上がりで勝者決めるのもおかしいと思うけど。
危うくピノAB7vsタナトスの好カードを見逃すところじゃった
WBC日本負けたのとかそんなことよりもプエルトリコこんな強かったの
野球みたいな水物100%なスポーツを1試合勝ち上がりで勝者決めるのもおかしいと思うけど。
ちまちまち
-- 2013-03-18 Monday
アイテム取得の度にイロイロ設定するのめんどいのでインタプリタを改造したり。
ツクールの標準コマンドで全部設定できるようになるので全然楽ちん。
RPG部分作るのも結構手間。
日頃人に読ませるための文を書いてないので文章関係がまじしんどい。
体調とかアレでちょっとやる気が萎えてたところに
ガソリンどぼどぼ注がれるようなことがあったのでちょっとやる気が回復したかも。
ツクールの標準コマンドで全部設定できるようになるので全然楽ちん。
RPG部分作るのも結構手間。
日頃人に読ませるための文を書いてないので文章関係がまじしんどい。
体調とかアレでちょっとやる気が萎えてたところに
ガソリンどぼどぼ注がれるようなことがあったのでちょっとやる気が回復したかも。
美少女じゃなくてもいいじゃない
-- 2013-03-16 Saturday
若干ケツアゴでもいいじゃない。
不思議の国のアリス(2010)見た。映像超綺麗。
トランプの兵隊のデザインが秀逸すぎる!
赤の国で着るアリスの衣装も可愛いし
何よりアリスが甲冑着て剣振り回すとか涎物。
ストーリーはわりとどうでもよかった。
アリス・イン・ナイトメアの映画化は企画倒れたのかしら
是非見たかったのに。
不思議の国のアリス(2010)見た。映像超綺麗。
トランプの兵隊のデザインが秀逸すぎる!
赤の国で着るアリスの衣装も可愛いし
何よりアリスが甲冑着て剣振り回すとか涎物。
ストーリーはわりとどうでもよかった。
アリス・イン・ナイトメアの映画化は企画倒れたのかしら
是非見たかったのに。
苦節十数年
-- 2013-03-08 Friday
やっと立ちギガスが出せた。
ほとんどの場合分割ギガスで事足りるのだけれどね。
ほとんどの場合分割ギガスで事足りるのだけれどね。