C・T・D!! C・T・D!!
スクリプト上はエラーが無いのに
プログラムが頻繁に強制終了するという事態。うーん。

体験版テストプレイしてもらって多数の人がこの状況だと
何か考えないといけない。

※追記※
大量に追加したキャラクターのパラメーター
行数で1000行ちょい。項目で60個くらい。
使ってない部分をコメントアウトしたらFPSが20くらい上がって
CTDもしなくなった。気がする。
まあ用意したステータスをゲーム内で全部使うのは
実際面倒なので多少削るかしら。


Posted by 秋下居 03:45 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
うまいもん
健康上の理由から食事は殆ど野菜・鶏肉・魚オンリーという日々
しかし今年の初夢が「ポテトチップスたこ焼き味の新発売」という夢だったのでどーにも食べたくなり
本日はポテチやらホットケーキやらグルメを満喫。
欲を言えばお好み焼きも食べたいところだけど流石に胃に贅沢が過ぎる。

こんなにうまいもん食って大丈夫かしらと思っていたら案の定具合悪いうまい。


Posted by 秋下居 05:38 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
Gold & Silver Sisters
ほぼ非公開とは言え誰が見ているか判らないので
いつまでも2010年の絵を表紙に置いておく訳にも。
という事で全然完成してない2011年賀を置いておく事に。
思えば精神状態が大分悪い時に描いていた絵なので
幸せ真っ盛りの今は筆が進みづらいのかもしれない。
巨乳絵だから筆が進まない説も。


Posted by 秋下居 04:59 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
Brain Pasta!
ゲーム製作続き。
デフォルトでゲーム内に用意されている変数やスイッチを使っても
理想の動作は出来ないことに気が付いたので
対象の状態を判定してエネミーの攻撃内容を決定するスクリプトを作った。
例えばパーティ内にアクターが2人以上居て
アクター1が転倒している場合にアクター1に対してのみ動作する攻撃等。
状態を判定する対象はエネミーやSRPGの第三勢力NPCにも適用されるので
”モンスターが村に来襲して逃げ遅れた村人が陵辱される”
みたいなシーンがSRPGの戦闘中にリアルタイムで実行できる。はず。

そして今はセクハラ攻撃用のパラメーターやら
それに対応するアクター別の口上やらを作ってるのだけれど
どのくらいまでパターンを広げるか悩むところ。
耳とか鼻穴とかのパターンは無しでもいいかなパラメーターは作ってしまったけど。


Posted by 秋下居 04:11 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
イラストレーションファイル
何故か知らないが玄光社さんのイラストレーションファイル2012年度版に
イラストの掲載をしてみませんかというメールを頂いた。
自分の絵が人目に触れるような活動なんて一切していないのに不思議。

とりあえず応募して選考を通ってしまうと掲載料が52,500円ほどかかるらしいので
全力でスルーなのですが
それ以外にも最近はプロの絵描きになりたいとかそういう想いも希薄で
自分の描きたい絵を描いて、少しでも上達して
少しでもお金が入ればそれでいいかなとかそんな感じなので
ようは依頼貰って描くよりは同人活動のほうが性に合うと
全力でそう思っています。

まあメール貰って少し嬉しかったんですけど。


Posted by 秋下居 21:55 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
2011
正月早々食中りで寝込んだ。

去年を振り返ってみると猫の居なかった前半と
ルーシー猫がウチに来てからの後半で
まさに天国と地獄とでも言うような違いがあった。
猫は偉大だ。つくづくそう思う。

去年の年賀も今年の年賀もまだ描けてないけど
とりあえず今は作ってるゲームに集中しようと思う。


Posted by 秋下居 00:32 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
Ozric Tentacles - Paper Monkeys
す、すごい。久々に音楽でクラクラさせられた。
2011, サイケデリック, プログレッシブロック, エレクトロニカ,

1曲目の最初の音からこれは期待できる!と思ったら
アルバム通して全盛期、2000年代初頭のOzricsと同じかそれ以上の曲ばかりで
ここ数年の”アルバムは出すけど全然耳に残らない”感じを払拭してくれた。
毎回決まってテンション全開の曲の合間に挟むエスニックな感じの緩い曲があるのだけど
今作ではそれすらも手の込んだ作りになっていて油断できない。

2011年のベストアルバムなのは間違いないけどここ数年の中でも群を抜いてトップかも。


Posted by 秋下居 07:29 | Music | comments (x) | trackback (x)
Scriptingthen
タイトル画面にコンフィグ反映できた。
使ったことの無い命令文だと途端に判らないので実に苦労したねむい。
これでやっとゲーム内容が作れる。


Posted by 秋下居 06:00 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
Scriptingnow
俺、これが完成したらSkyrimやるんだ…

11月頃には完成させてDLサイトで販売してSkyrimの動くPC買うぞ!
とか思ってたのは遠い昔のことのよう
2月頃には完成できるかしら…Deus Ex: Human Revolutionもやりたいなあ
マビノギ英雄伝はなんかもうどうでもいいですネトゲ自体どうでもいい感じ
Wizオンラインも手もつけてないし

スクリプト構文をだいぶ理解してきて出来る事も増えたのだけど
あれもしようこれもしようアレここが判らないぞで時間ばかり過ぎていく
そのうえ煙草吸わないと全くそういう頭が働かないのが困る。
禁煙なんでしたっけそれ。

タイトル画面に音量コンフィグを反映する方法がさっぱり判らない。
そういうスクリプトを探してもみつからない。海外にも無い。
RPGツクール製のゲームは音量の大きさに驚いてヴォリューム絞るものが多いのだけど
皆気にしてないのかしら
私としてはとても気になるのでどうにかしたい部分。


Posted by 秋下居 04:41 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
お尻ぱんち



いまだに戦闘システムを弄り。
ジャンプ攻撃や突進とかできた。あとは召喚系、設置系のスキルだなあ骨が折れる。

百禍繚乱サムライガールはこんな感じ。



Posted by 秋下居 02:13 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
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