ちから→ダメージ換算表 |
| ちから | 予想値 |
|---|---|
| 20 | 52 |
| 30 | 102 |
| 40 | 168 |
| 50 | 250 |
| 60 | 337 |
| 70 | 449 |
| 80 | 592 |
| 90 | 738 |
| ちから | 予想値 |
|---|---|
| 100 | 900 |
| 110 | 1078 |
| 120 | 1272 |
| 130 | 1460 |
| 140 | 1684 |
| 150 | 1925 |
| 160 | 2208 |
| 170 | 2453 |
| ちから | 予想値 |
|---|---|
| 180 | 2742 |
| 190 | 3046 |
| 200 | 3400 |
| 210 | 3738 |
| 220 | 4055 |
| 230 | 4424 |
| 240 | 4808 |
| 250 | 5209 |
通常攻撃についての仮説 |
| 通常攻撃ダメージの仮説 | (ちから×ちから×0.08)+ちから |
特殊技のダメージ倍率 |
| 名称 | およその倍率 | 補足 |
|---|---|---|
| 連続剣 | ×1 | 4〜8発。 |
| ラフディバイド | ×2.5 | |
| フェイテッドサークル | ×2 | 全体。 |
| プラスティックゾーン | ×2 | 全体。微妙にフェイテッドサークルより強い。 |
| エンドオブハート | ×5 | 17発。 |
| アンジェロラッシュ | ×1.5 | ランダム発動。 |
| アンジェロキャノン | ×3.5 | 全体。 |
| ウィッシュスター | ×6 | 8発。 |
| ラッシュパンチ | ×1 | 通常攻撃より微妙に弱い |
| ヘッドショック | ×1 | ラッシュパンチより微妙に強い |
| かかと落とし | ×1 | ヘッドショックより微妙に強い |
| マッハキック | ×1 | かかと落としより微妙に強い |
| ドルフィンブロウ | ×1.5 | |
| バーニングレイヴ | ×5 | 全体。 |
| メテオバレット | ×5 | |
| ティファレンビート | ×6.5 | |
| 俺式ファイナルヘヴン | ×5 | 全体。 |
| 通常弾 | ×1 | 5〜17発。通常攻撃より微妙に弱い。 |
| 散弾 | ×0.75 | 5〜17発。全体攻撃。 |
| 暗黒弾 | ×0.75 | 5〜17発。暗闇に限らず状態変化。 |
| 火炎弾 | ×2 | 4〜11発。全体攻撃。 |
| 破壊弾 | ×3 | 3〜8発。 |
| 速射弾 | ×0.4 | たくさん(通常弾の3倍以上発射可能)。 |
| 徹甲弾 | ×4 | 3〜8発。防御力無視。 |
| 波動弾 | ×6 | 3〜8発。 |
| デスぺラード | ×7 | 全体。 |
| ブラッドペイン | ×1 | 6発。通常攻撃より多少強い。 |
| マッシヴアンカー | ×7.5 | 全体。 |
| 雑魚散らし | ×4 | 全体。 |
魔力→ファイア&ケアル性能概要表 |
| 魔力 | ファイア | ケアル |
|---|---|---|
| 10 | 130 | 250 |
| 20 | 170 | 320 |
| 30 | 220 | 400 |
| 40 | 250 | 500 |
| 50 | 300 | 600 |
| 100 | 500 | 1000 |
| 150 | 775 | 1550 |
| 170 | 850 | 1700 |
| 240 | 1200 | 2400 |
ファイアを基準としたときの攻撃魔法の威力 |
| ファイア | ×1 | メテオの約1発分に相当。 |
| ファイラ等 | ×1.35 | このカテゴリーに属するのは『メルトン = バイオ > ドレイン = ウォータ > ファイラ > エアロ』といったところ。 |
| ファイガ | ×2+200 | クエイクやトルネドもこれぐらいの位置。『クエイク > トルネド > ファイガ』といったところ。 |
| フレア | ×2.7+400 | ホーリーも同じぐらい。 |
| アルテマ | ×4.5+1300 | |
| アポカリプス | ×6.5+3200 |
ケアルを基準としたときの回復魔法の威力 |
| ケアル | ×1 | 精神0の対象へのファイアの2倍程度(ファイガより少し低いぐらい) |
| ケアルラ | ×2+350 | |
| ケアルガ | ×3.3+1300 |
体力と精神の効果 |
| 体力 | 物理系ダメージを軽減。だいたい体力0を基準に、65で3/4、130で2/4、200で1/4といったところ。 |
| 精神 | 魔法系ダメージを軽減。だいたい体力0を基準に、65で3/4、130で2/4、200で1/4といったところ。 |
|
レベルアップでキャラはどれぐらい強くなるか |
| レベル50 | レベル100 | ||
|---|---|---|---|
| HP | 2000前後 | 4000前後 | HPを上げる最高の魔法はアルテマ(100個で+6000)なので、魔法ジャンクションだけでHP9999近くに達成するにはレベルを上げる必要がある。 |
| ちから | 40前後 | 60代前後 | この数値は初期装備の武器の性能を加えたもの。ちから40代で170ダメージ、ちから60代で350ダメージぐらい。 |
| 魔力 | 30前後 | 40前後 |
キャラ別のレベル100パラメタ表 |
| HP | ちから | 魔力 | |
|---|---|---|---|
| スコール | 4187 | 58 | 45 |
| リノア | 4181 | 78 | 63 |
| ゼル | 4018 | 59 | 42 |
| キスティス | 3883 | 58 | 42 |
| セルフィ | 3680 | 57 | 49 |
| アーヴァイン | 3880 | 57 | 42 |