今後の課題 | |
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FF8の真実 | システム、シナリオ、寄り道のそれぞれに簡単な解説を追加。 |
FF8の真実 システム編 | FF8はアイテム入手率が高いことを説明。 参加自由の要素で寄り道推奨の理由についてもう少し詳しく説明。 |
FF8の真実 シナリオ編 | 「人間の限界を超えた力」の最後の行の表現を変更。 「リノア」を「リノアの成長」に変えて細かい補足を追加。 魔女が心を読める根拠の例をグリーヴァではなくサイファーにしたほうが分かり易そう。 「スコールとリノアの関係のまとめ」の詳しい解説。 仲間意識の解説で手掛かりという表現を変更。さらにスコール自身が望んでいないという話を追加。 最後のまとめを書く。 |
システム考察 | ワールドマップ探索。チュートリアルの一文から始まる。ドローポイント→オーベール湖→UFOと段階を踏んでる。 |
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方針 |
今だからこそFF8 | いわゆる“掴み”。初めて訪れた人でも楽しく読めるようキャッチーな話題が中心。 |
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シナリオ考察 | 以前は考察に主眼を置いていたけど、最近は物語の整理とキャラクターの魅力をまとめるほうが大事ではないかと思いはじめている。読んでいて楽しいキャラクター編が先頭。 |
システム俯瞰 | 読んでいて楽しい雑学編が最初。詳しい解説は後で。 |
再プレイガイド | 初心者向けFAQが完成したら本格的に作り始めたい。以前よりも深く突っ込んだ内容を。 |
BOOK&CD | ぽ。 |
雑学 | ゲーム内容以外の雑学。 |
初心者案内 | もっと整理できるはず。 |
FAQ | 内容充実が急務。 |
Infomation | もっと整理できるはず。内容充実も急務。 |
読み物 | このコンテンツのまとめ。「FF8リメイク案」。 |
FF8リンク | 本格的に手をつけるのはコンテンツが充実してから。 |
謝辞 | 俺一人の力じゃこのサイトはここまで来なかったからお世話になった人への感謝の言葉を綴りたい。 |
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完成度表 |
メモ |