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ジャンクション

ネタバレを禁止する(テスト版)
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 FF8のキャラクター強化システム
FF8には装備の概念がない。その代わり、魔法エネルギーを身にまとって、能力値を強化するアビリティが存在する。
HPJ 50AP。HPに魔法を装着して強化できるようになる。
ちからJ 50AP。ちからに魔法を装着して強化できるようになる。
魔力J 50AP。魔力に魔法を装着して強化できるようになる。
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例えば、
ケアル100個 HPに装着すると+200。ちからに装着すると+4。
ファイア100個 HPに装着すると+100。ちからに装着すると+10。
FF8では、武具の代わりに魔法を装備すると解釈すると分かり易いかもしれない。
 魔法の個数
同じ魔法でも個数しだいで能力値の上昇量が変わってくる。
ケアル25個 HPに装着すると+50。ちからに装着すると+1。
ケアル50個 HPに装着すると+100。ちからに装着すると+2。
ケアル100個 HPに装着すると+200。ちからに装着すると+4。
魔法を唱えるほど能力値が減るので、
この決断が重要になってくる。
 能力値アップの傾向
全体的な傾向として、
回復魔法 HP、体力、精神の上昇量が大きい
攻撃魔法 ちから、魔力の上昇量が大きい
時空魔法 早さ、命中、回避の上昇量が大きい
 ジャンクションの仕方を知りたい
メニュー画面で「チュートリアル」→「ジャンクションのしかた」。
 魔法を1つ1つ能力値にセットするのが面倒な人は…
「さいきょう」コマンドを選べば自動的に魔法をセットしてくれる。メニュー画面で「ジャンクション」→「さいきょう」を選択し、下記の3つから選ぶ。
たたかう 「ちから」を優先。
魔法 「魔力」を優先。
防御 「HP」を優先。
中盤以降は、「さいきょう」で自動セットアップしたあとに、ST攻撃J、ST防御J、属性攻撃J、属性防御Jを手動で入れ替えるといい。
 ST防御Jや属性攻撃Jの変更はどこでする?
まず「ジャンクション」→「魔法」を選び、魔法をどの能力値に割り当てるか選択する画面を開いて、
もちろん、ジャンクションアビリティを修得していなければ、表示させても意味はない。
 レベルアップと比べたときの効率は?
一般的なRPGでキャラクターを強くする主要な手段はレベルアップだが、FF8の場合は、
FF8では強い魔法を手に入れればレベル100に匹敵、或いはそれ以上の強さが手に入るので、強くなりたいなら、経験値稼ぎよりも、魔法収集に力を入れたほうがよい。
 能力値について
どの能力値がどのような役割を果たしているのかという一覧。

ちから 高いほど物理攻撃が強くなる。
体力 高いほど物理攻撃を防げる。
魔力 高いほど魔法やドローが強くなる。
精神 高いほど物理の被害を防げる。
早さ 高いほどATBゲージが溜まり易い。
回避 高いほど物理攻撃を避けやすくなる。
命中 高いほど通常攻撃が当たり易くなる。
運 クリティカルヒットの確率などに影響。


勘違いし易いのは“体力”か。FF8の体力は一般的なRPGにおける防御力や守備力に相当する。
 ジャンクションの特徴
 装備制では難しかった『HPの大幅アップ』が可能になった
FF5は1.6倍、FF6は2.25倍、FF7は2倍が限度だったが、FF8では5倍も10倍もHPを増やせる。お陰でFF8は低レベルクリアがとてもし易い。
 魔法は誰でも装備できる
仲間の交代ができるRPGにありがちな『控えのキャラクターの装備を集めていないので、控えのキャラクターの出番がますます無くなる』という悲劇を防げる。
 その代わり…
武器や防具にロマンを感じていたプレイヤーには物足りなく感じるかもしれない。そういうのを気にしない人なら大丈夫。


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