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レベル連動制の意義は?

ネタバレを禁止する(テスト版)
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 ジャンクションレベルに与えた影響

ジャンクションは武具を魔法に置き換えたシステムなんだけど、従来の装備制と完全にイコールというわけではなくて、
従来 武具をどんなに充実させてもレベルが低いとHPが足りずにすぐ死ぬ
FF8 ジャンクションで最大HPも増やせるのでレベルを上げる必要が殆どない
ジャンクションレベルの存在意義にまで影響を与えてしまっている。

 レベルアップの役割をジャンクションが奪った結果なにが生まれたか

RPGの伝統だったレベルアップの役割をジャンクションが奪った結果、なにが生まれたのか?
レベル モンスターを倒さないと上がらない
魔法 入手方法はモンスター退治に限らない
魔法には色々な入手方法がある。
  •  敵を倒さず魔法アイテムを欲しいだけ奪って逃げるもよし
  •  そもそも戦闘しないでドローポイントでちまちま魔法を吸ってもよし
  •  ミニゲームが好きならカードをいっぱい集めて魔法に変えてもよし
  •  お店でアイテムを買ってアビリティで加工して魔法にしてもよし
  •  ポケットステーションでじっくり時間を掛けてアイテムを集めて魔法にしてもよし
  •  もちろん従来のRPGのように敵を倒しまくって集めた戦利品から魔法を作ってもよい
成長の中心をレベルからジャンクションに移した結果、成長のバリエーションが増えた。
従来 敵を倒し先に進むために戦闘を繰り返してキャラクターを鍛える戦闘中心のゲーム
FF8 ボス以外の戦闘はキャラクターを育てるための選択肢の1つにすぎない非戦闘中心のゲーム
もしも貴方が極度のカードマニアで戦闘に興味がないのであれば、某アビリティボス以外の戦闘を丸ごとカットして、代わりにカードゲームをやりこんでキャラクターを育てていってもいい。FF8はそういう自由度のあるゲームだ。

 レベル連動制

キャラクターの成長という役割をジャンクションに譲ってしまったためか、FF8レベル制には奇抜な仕掛けが施されている。
例えば、
レベル HP ちから
ケダチク 10 340 19
30 1060 36
60 3040 61
100 7360 91
その代わり、
レベル ドローできる魔法 主な戦利品
ケダチク 1〜19 サンダーケアル 蜘蛛の糸×1(→スロウ20個分の材料)
20〜29 サンダラケアルラスロウ 蜘蛛の糸×2(→スロウ40個分の材料)
30〜100 サンダガケアルガスロウストップ 蜘蛛の糸×4(→スロウ80個分の材料)
敵から得られる魔法戦利品の質や量も充実していく仕掛けになっている。

 今までの常識を捨てよう

従来のRPGでは、
  •  レベルはキャラクターを成長させるための基本的な手段
  •  レベルは必ず上げるもの
FF8にはそういう従来の常識が通じない。
FF8レベルアップは一長一短レベルに対してどう接していくといいか、よく考えよう。

 レベルを上げながら進むとどうなるか?

レベルを上げながら進む、すなわち普通のRPGのように出会った敵を倒しながら進むとどうなるのだろう?
  •  少し遊べば気付くだろうけどFF8って戦利品の入手率が信じられないほど高い
  •  入手率50%ですら低いほうで大半は入手率75%…中には入手率99%を超える敵もいる
  •  別にアイテムを集めているつもりはないのに戦利品がどんどん溜まってくる
FF8には精製ジャンクションというシステムがあるので、
収集の楽しさ、一気に強くなる快感、がぶつかるパワープレイ…etc。そういうRPGの原始的な楽しさを味わいたいならレベルを上げながら進むといい。

 レベルを上げないで進むとどうなるか?

レベルを上げないで進む、すなわちボス以外の敵と殆ど戦わないで進むとどうなるのだろう?
  •  APを気軽に稼げないのでアビリティの選択がシビアになる
  •  戦利品を稼げないのでバトルで頑張るプレイヤーに比べてドローに頼る機会も増える
  •  レベルが低いのでチュートリアルで受けられるテストが限定される
こういったデメリットはあるものの、
  •  殆ど戦闘しなくていい
  •  敵が殆ど成長しない
カードゲームをやりこみたい人なんかは敢えてレベルを上げないで進むのも1つの手だ。

 質問と回答

 ジャンクションレベルに比べて優れているとは思えない
優劣を言い出すと結局は好みの問題に行き着く予感。
  •  カードゲームが好きな人にとっては、カード集めが経験値稼ぎの代わりになるジャンクションは良いシステムだろう。
  •  アイテム魔法を集めるのが好きな人にとっても、収集がキャラクターの強化に直結するジャンクションは良いシステムかもしれない。
  •  ただひたすら敵を倒しまくる行為、いわゆる経験値稼ぎが好きな人にとって、ジャンクションは経験値稼ぎの楽しみを奪った最悪のシステムだろう。
要するに、
  •  経験値稼ぎを楽しみたいならFF8以外の普通のRPGを遊ぶといい。
  •  経験値稼ぎに飽きたり、たまには変わった方法でキャラクターを鍛えたいなら、FF8なんてどう?
各個人の好みを抜きにすれば、こういう結論がベストだと思うんだけど、どうかな?


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