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レベル連動制

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※この解説は別ページにも掲載しています。

 FF8レベルシステムの位置づけ

FF8レベルシステムはとても独特。
 レベルは努の結晶ではない
そもそも、FF8レベル“努の結晶”ではない。少し遊べばすぐ分かるけど、
その気になれば2〜3時間でレベル100に到達できる。
 レベルの意義
FF8はこちらのレベルに合わせて敵のレベルも上がるシステムを採用している。
だからといって「FF8ではレベルを上げる意味がない」と考えるのは早計だ。
レベルが上がると、
名前 レベル ドローできる魔法
ガルバディア兵 1〜19 ファイアブリザドサンダーケアル
20〜29 ファイラブリザラサンダラケアルラ
30〜100 ○○○○、○○○○、○○○○、○○○○
より強魔法ドローできたり、
名前 レベル 戦利品
ケダチク 1〜19 蜘蛛の糸×1(→スロウ20個の材料)
20〜29 蜘蛛の糸×2(→スロウ40個の材料)
30〜100 蜘蛛の糸×4(→スロウ80個の材料)
短時間で大量に入手できるようになったりする。つまり、
レベル 敵は弱いけどパワーアップしにくい
レベル 敵は強いけどパワーアップし易い
レベルも高レベルもトータルでは同じぐらいの難易度だけど、
  •  低レベルだと魔法集めは大変。だけど魔法を集めきったら楽勝すぎて物足りないぐらい。
  •  高レベルだとさくさく魔法が集まる。その代わり低レベルのときほど敵は弱くない。
その過程が大きく違う。
 レベルはお楽しみ要素
FF8レベルプレイヤーの好みをゲームに反映させるための要素だと思えば分かり易い。
  •  高レベルで進むのも、低レベルで進むのもプレイヤーの自由。
  •  プレイヤーは自分の好みに合うほうのコースを選べばいい。
例えば、
  •  魔法を簡単に集めたければ高レベルがいい
  •  魔法集めに時間が掛かってもいいから弱い敵と戦いたい場合は低レベルがいい
  •  強い敵を圧倒的なで捻じ伏せる展開を楽しみたければ高レベルがいい
ちなみに筆者のお勧めは高レベル。高レベルだと、
  •  爽快な収集
  •  豪快な成長
  •  歯応えある○○○
こういう、いかにもRPGっぽい楽しさを満喫できる。

 経験値獲得の諸ルール

 途中で逃げても経験値が手に入る
FF8では、
  •  それまでに倒した敵の分だけ経験値や戦利品やAPをもらえる。 
  •  敵に少しでもダメージを与えているなら、少しだけ経験値ももらえる。 
だから、
  •  経験値目当てで戦っているときは危なく感じたら躊躇なく逃げて構わない。
  •  逆に、経験値が欲しくなくて逃げるときは敵のHP回復させてから逃げたほうがいい。
こうなる。
 最高レベルは100
普通のRPGではたいてい最高レベルは99。FF8の最高レベルは100。
 ボスには上限レベルが設定されている
FF8レベル連動制を採用しているため、こちらのレベルが上がるほど魔物が強くなる。だが、戦闘があまり得意ではないプレイヤーのために、
  •  倒さなければクリアできないボス敵には上限レベルが設定されている
  •  ○○○○○にも上限レベルが設定されている
  •  倒さなくてもクリアできるボスには上限レベルが設定されてないことが多い
 モンスターが持つ経験値の差
例えば、バラムに出現する魔物の経験値の期待値を見てみよう。
ExP
バイトバグ 60
グヘイスアイ 60
ケダチク 112
○○○○○○○○ 640
クラッド 152
ExP
フォカロル 60
レッドマウス 32
ボム 120
ブエル 20

モンスターごとの獲得経験値の量が極端なのが分かる。FF8では経験値1000ごとに1レベル上昇するので、○○○○○○○○ならたった2匹で1レベルアップブエルなら50匹倒してようやく1レベルアップということになる。要するに、
  •  高レベルで行きたい場合は経験値を大量に所持する魔物を狙うといい
  •  低レベルで行きたい場合は経験値を大量に所持する魔物を避けるべき
深く考えずに強敵狩りをしていると、気づいたときには想像以上にレベルが上がっていることもあるので注意しよう。
 相手とのレベル差が獲得経験値に影響
FF8では敵と味方の平均レベルの差が獲得経験値の量に影響する。
  •  自分よりレベルの高い敵と戦えば多くの経験値がもらえる
  •  自分よりレベルの低い敵と戦うと少ない経験値しかもらえない
ただし、
レベル1のモンスターしかいない域はAP稼ぎに最適だし、逆にレベル100のモンスターしかいない域はレベル上げに最適。
 討ち取りポイント
敵にトドメをさしたキャラは他のキャラよりも多くの経験値をもらえる。

 G.F.レベルについて

 概略
FF8には、G.F.にも人間のようにレベルと経験値が設定されている。
 複数のG.F.ジャンクションしている場合の扱い
FF8の経験値分配システムは、
人間 何人いても獲得経験値には影響ない
G.F. その人間が獲得した経験値の同数を装着しているG.F.の数で分配
つまり、1人のキャラクターがたくさんのG.F.を装着しているほど、G.F.の成長は遅くなる。なお、
  •  戦闘不能キャラは経験値を獲得できないが、戦闘不能キャラが装着しているG.F.は経験値を獲得できる
  •  戦闘不能G.F.は経験値を獲得できないが、獲得経験値を頭割りするときのカウントには含まれる


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