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雑学レベル

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 通常モンスターレベルについて

通常モンスターレベルは下記の2パターン。
例えばパーティーの平均レベルが36なら、魔物のレベルは43ないし29となる。
ただし、一部の域では例外もある。詳細はアルティマニアに掲載されているが、それ以外に、
ちなみにレベルは100を超えない(FF5などにはレベル100以上の魔物が何体かいるため念のため)。

 経験値の獲得について

アルティマニアに掲載されている経験値は計算算出の基本値に過ぎない。
  •  同レベルの魔物の経験値は基本値の約4倍
ただし、同レベルの魔物と戦う機会は滅多にない。前述のように雑魚敵のレベルは『パーティーの平均レベル×1.2或いは0.8』となるが、
魔物のレベル 獲得経験値
パーティーの平均レベル×1.2 基本値の約5倍
パーティーの平均レベル×0.8 基本値の約3倍
なお、FF8ではドールサイファーも語っているように魔物にトドメを刺したキャラはより多くの経験値を入手できる。詳細はアルティマニアを参照するのが早いだろう。

 ボス敵の上限レベルについて

FF8レベル連動制を採用しているため、こちらのレベルが上がるほど魔物が強くなる。だが、戦闘があまり得意ではないプレイヤーのために、
  •  倒さなければクリアできないボス敵には上限レベルが設定されている
  •  ○○○○○○○城の○○のボスも同様
上限レベルは固体ごとに設定されているが、分かり易くDiscごとに分けると、
レベル 解説
Disc1ボス 6〜20 最初のボスが6、最後のボスが20。
Disc2ボス 22〜32 最初のボスが22、最後のボスが32。
Disc3ボス 34〜45 最初のボスが34、最後のボスが45。
Disc4ボス 45〜65 ○○○○○の上限レベルが65。
なお、
具体的に名前を挙げると、
ボス 補足
G.F. ○○○○○○、セクレト&ミノタウロスオーディン
○○○○○○○、○○○○○○○、○○○○○
セクレト&ミノタウロスレベル75が上限。
城のしもべ スフィンクス&アンドロカトブレパス 他の連中は上限レベル有り。
ウェポン ○○○○○○○○、○○○○○○○ 最強の敵レベル100○○○○○○○のHPは約116万。

 レベルが上がると入手物が変化するボス

カードに頼らない場合は、ある程度レベルを上げておいたほうが有利にゲームを進められるという例。
サグト・ヒサーリ レベル20以降でバイオドローできる。
ケルベロス レベル20以降で○○○○ドローできる。
アバドン レベル30以降でフレアドローできる。
風神Disc3 レベル30以降でトルネド○○○○
サイファーDisc3 レベル30以降で○○○ドローできる。
○○○○○○ レベル30以降でフレアホーリードローできる。
さらに戦利品が『Gリターナー×8』から『英雄の薬×4』に変化。
オイルジッパーとグラナルドも入手物が変化するが、○○○○○○○城で雑魚敵として出現するため上表には含めなかった。

 経験値のイロハ

 その1
例えば、バラムに出現する魔物の経験値の期待値を見てみよう。
ExP
バイトバグ 60
グヘイスアイ 60
ケダチク 112
○○○○○○○○ 640
クラッド 152
ExP
フォカロル 60
レッドマウス 32
ボム 120
ブエル 20

モンスターごとの獲得経験値の量が極端なのが分かる。FF8では経験値1000ごとに1レベル上昇するので、○○○○○○○○ならたった2匹で1レベルアップブエルなら50匹倒してようやく1レベルアップということになる。要するに、
レベルを上げたいときは経験値を大量に所持する魔物と戦うのが吉
逆に、深く考えずに強敵狩りをしていると、気づいたときには想像以上にレベルが上がっていることもあるので注意しよう。
 その2
  •  FF8では敵と味方の平均レベルの差が獲得経験値の量に影響する
自分よりレベルの高い敵と戦えば多くの経験値が貰え、自分よりレベルの低い敵と戦うと少ない経験値しか貰えない訳だ。ところが、
例えばレベル10で○○○○○○○○を倒せば480か800の経験値を獲得できる(理論値)。レベル30で○○○○○○○○を倒しても480か800の経験値を獲得できる(同じく理論値)。敵のレベルがこちらの平均レベルに連動しているので、通常このシステムの影響が表に出ることは滅多にないのだ。
この『レベル差が獲得経験値に変化を及ぼす』というシステムの影響は、
この1点に絞ることができよう。特に低レベル地獄に一番近い島を訪れれば、1戦闘で軽く3レベルぐらい上昇する。レベル100にしたいプレイヤーはラグナロク入手まで我慢して稼ぐと良いかもしれない。
 その3
  •  戦闘の途中で逃げても、それまでに減らしたHPの割合に応じて経験値が貰える
例えば、敵のHPを半分まで減らして逃げた場合、倒したときの半分の経験値を入手できる訳だ。
これは2つの影響にまとめることができる。
  •  強敵を相手に経験値稼ぎするときは、やばくなったらすぐに逃げても構わない。
  •  レベルを上げたくないのにダメージを与えてしまったときは、敵のHPを全快させてから逃げること.
特に、地獄に一番近い島などでレベルを上げるときは、やばくなったらさっさと逃げることをお勧めする。
 その4
  •  敵にトドメをさしたキャラにはボーナス経験値が手に入る
ドールサイファーが説明したとおり。ただし、このボーナス経験値はそれほど多くないので無視しても構わない。…人間キャラの場合は。
 その5
G.F.の経験値制は、人間のものと比べて、
  •  敵を倒した際に獲得できる経験値が少ない(そのキャラが装着しているG.F.の数で等分)
  •  トドメを刺したときに貰える経験値の量が多い(アルティマニアによると人間の10倍)
つまり、G.F.レベルを上げたいときは、
  1.  育てたいG.F.でガンガン敵にトドメを刺す
  2.  1キャラに装着するG.F.の数を1つに留める
カーバンクルケルベロスなど敵にダメージを与えない類のG.F.レベルを上げたい場合は後者の方法で育てるのが良いだろう。
ちなみに、
  •  戦闘不能キャラは経験値を獲得できないが、戦闘不能キャラが装着しているG.F.は経験値を獲得できる
  •  戦闘不能G.F.は経験値を獲得できないが、獲得経験値を頭割りするときのカウントには含まれる

最後に、レベルアップに必要な経験値の量だが、
人間と○○○ 1000ごと
一般的なG.F. 500ごと
○○○○○
カーバンクル
ケルベロス
400ごと
  •  ○○○の必要経験値量が高いのは威がずば抜けているからだろう。
  •  カーバンクルケルベロスは敵のトドメを刺して経験値を稼ぐことができないので、必要経験値量が少ないのだろう。
  •  ○○○○○はレベル100になるとダークマター精製できるようになる。ポケステが手元にないプレイヤーに対する配慮か。
上表を見れば、○○○○○○○○の平均獲得経験値640の重みがよく分かるだろう。FF8は、DQで言うところのメタル系モンスターと序盤から戦えるようなものだ。

 お勧めの経験値ターゲット〜同レベルでの経験値が500以上の敵

FF8では経験値1000毎に1レベルアップするので、経験値500以上というのは凄まじい。
場所 倒しかた 経験値
○○○○○○○○ バラムガーデン訓練施設 即死系やゾンビ化。 600代
○○○○ ティンバー西方ロスフォールの森 デジョネーター 600代
バイセージたち 大塩湖 ゾンビ化。即死系はデジョネーターを含めて完全無効。 計700代
トライフェイス 天国に一番近い島、MD層 即死系やゾンビ化。 500代
ゴージュシール シュミ族の村周辺 確率は低いが、即死系やゾンビ化。 600代
○○○○○○○○ 地獄に一番近い島 デジョネーター 800代
○○○○ 天国に一番近い島 デジョネーター 800代
鉄巨人 ○○○ デジョネーター 500代
エルノーイル ○○○市内 即死ゾンビ化。 800代
ベヒーモス ○○○ 即死ゾンビ化。 800代
キマイラブレイン カシュバール砂漠 デジョネーター 600代
メルトドラゴン グランディティエリの森 デジョネーター 900代
お勧めは、
だが、もしDisc4で、デジョネーターを取得しておらず、地獄に一番近い島の面々にも勝てないようであれば、
時間は掛かるが、これがいいだろう。


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