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No.190
Name: oga
Time: 2007/11/16
コンテニューてアニメデータがほしいんだっけ? Name: oga Time: 2007/11/16 PaintTime: 5’42” - No.191
しいぺインター。 Name: oga Time: 2007/11/16 - No.192 回線を光にでもしたらVer3絵チャットの負荷テストでもしてみたいけど Name: oga Time: 2007/11/16 PaintTime: 10’18” - No.195
しいぺインターの水彩は訳わからんなぁ Name: oga Time: 2007/11/20 + PaintTime: 23’+1’19” - No.199
嘘骨格はいい Name: oga Time: 2007/11/19 PaintTime: 14’8” - No.201
脊柱みたいな、多節には抵抗がある Name: oga Time: 2007/11/20 + PaintTime: 3゚12’49”+1゚23’2” - No.202
肺がなくなって Name: oga Time: 2007/11/20 + PaintTime: 17’42”+9’11” - No.203
顔が思い浮かばない… Name: oga Time: 2007/11/20 PaintTime: 34’21” - No.206
最近のプラモは皆そうだけど Name: oga Time: 2007/11/21 PaintTime: 57’6” - No.208
坐骨、けつ、フトモモはまだ曖昧だ・… Name: oga Time: 2007/11/21 PaintTime: 6’32” - No.209
股関節は模索中 |
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No.167運動のついての割りと一般的な話
Name: oga Time: 2007/11/10 3Dや2Dでアニメーションさせる時のドキュメントをどう記述するかの話や Name: oga Time: 2007/11/10 - No.168 まずさっき思い至ったこと Name: oga Time: 2007/11/10 - No.169 今度はTODO Name: oga Time: 2007/11/12 - No.176 今、全フレームのポリゴン形状そのものを格納したり、ボーンのキーフレームアニメや、物理やスプリングエンジンをあてにした運動制御用のデータやら、色んなものが格納できるモーション指定ドキュメントのファイルコンテナについて考えてる Name: oga Time: 2007/11/12 - No.177 なんか便秘みたいな文章の書き方だ Name: oga Time: 2007/11/12 - No.178 ボーンの姿勢制御じゃなくて運動の制御について Name: oga Time: 2007/11/13 - No.183 唐突な話だけど、IKの効果範囲は空間の範囲であって構造ではないほうがいい、とおもう |