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No.9お絵描きソフトの構想をまとめるスレ
Name: n_n Time: 2006/08/13 こーいうのはダラダラやるとただの妄想ノートなんだけど Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.10 まずこれ、3D画稿ブラウザ。 Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 7’53” - No.11 物体に光が反射して色がつく時2つの現象がある Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 26’ - No.12 モニタで一番細くて綺麗なのでDOT線が好きなのだけど Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.13 で、絵描きソフトとしてはDOT線と抑揚のつけられる2値ペンがあると便利だけど、表現力としてはグレスケールで線作って適切なフィルタ処理で2値化する方がマシな筈だけど、そこらへんのアルゴがまだ思いつかん。けど理屈の上ではそっちの方がいい。 Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.14 うん、画像を返信できるとスッキリしていい。 Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 2’44” - No.15 丸いパターンを使ったブラシだと左のようにしかならんけど本当に右のようなブラシが欲しい。 Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 3’53” - No.16 上の話の続きで、丸いパターンを別の形にするだけでもそれなりに効果あるのだけど Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 2’54” - No.17 上みたいな処理をしてもこの手の線には対応できない、こっちはもっとずっとロジカルだからだ。 Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.18 むむ Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.19 お絵描きソフトの新機軸は主に、線画、新水彩、3次元空間レイヤーの3つなんだけど Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 10’21” - No.20 絵では説明しづらいけど、今あるレイヤって概念は、キャラクタオブジェクトの単位として扱われるスプライトと色をフィルタリングして制御する為のフィルタ制御式の2つの要素に分解できると思う。 Name: n_n Time: 2006/08/14 - No.34 解像度の問題 Name: n_n Time: 2006/08/14 - No.35 解像度の続き。 Name: n_n Time: 2006/08/14 - No.36 アウトラインレンダーの線の密度の話 |
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No.21
Name: n_n
Time: 2006/08/13
テムジン Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 3’54” - No.22 可動軸を仕込むなら、角柱ダボで固定ポーズにしてから、 Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.23 今、グリップ力とバリエーションで安定してるジョイントってなんなんだろ Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.24 うーん Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 44’50” - No.25 フェイイェン系の曲面構成とプロポーションがポイントなのかな Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.26 基本色のベージュ+影を意識した灰色のメカ色に赤をいれると巨神兵とかの肉色に見えて気持ち悪いね Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 5’41” - No.27 全体的に逆三角形のシルエットのパーツを入れ子にして重量保持してるみたいな感じの胴体。 Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 7’18” - No.28 アファームドみたいなふんどしの無いデザインで、前垂れと後ろ垂れで出来てる。 Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.29 ああもう誤字多すぎ Name: n_n Time: 2006/08/13 - No.30 ウェーブかコトブキヤの関節ジョイントパーツ、 Name: n_n Time: 2006/08/13 PaintTime: 28’9” - No.31 背面イメージ。まるっきり競泳水着のイメージね Name: n_n Time: 2006/08/14 PaintTime: 13’32” - No.32 もう少しボテボテした体型にしたい。 |