Format   W x H      Animation
No.288

  (12579 B)
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Name: oga   Time: 2008/01/01
PaintTime: 7’27”

あけましておめでとうです。
結局コミケはペーパー配っただけでした、ションボリ。
でもやったことない事に挑戦してみようと思えたのでこの調子で続けて、今年はハッテンと飛躍の年にしたい
しばらくピクシブもろくに見て無かったし描いてみたいキャラもたまる一方だったしフィギュアも作りたいしゲームも作りたくなった
時間が欲しい・・・

Name: oga   Time: 2008/01/06  - No.289

ようやく部屋を片付け始める
少しは整然と作業が出来るようになってきただろうか…
でもまだオーブンが使えない、粘土いじりはまだ少し先か…

Name: oga   Time: 2008/01/06   PaintTime: 5’36” - No.290

  (109363 B)
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Name: oga   Time: 2008/01/06  - No.291

  (303070 B)
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たまにスカルピーをひねって写真を撮って見たりしてます
幸い特に公に発表する機会にも恵まれず、
知り合いに詰め合わせを見せびらかすくらいなんですが
網さんに作ったんならもったいぶらずに発表しなーって言われた。
それはそれでいいんだけど
なんでここにも貼らんかったのか、自分のしたい事にハテナマークが浮かばなくもない

Name: oga   Time: 2008/01/06  - No.292

  (621596 B)
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これは確か1年前の今頃かも一年前に
スカルピーに色をつけてそれで顔つくるマイブームが俺の中に来てて
それで作った奴

3DCGでも作りながら面割って色つけるのが好きで
フィギュアでも可能なら塗りの工程を後回しにせずに作りながら出来たらいいのに
て思ってこれに至ったりしてた

ちょうど腐りかけの水彩絵の具やアクリル絵の具が余ってたので、すぐ使えば問題なかろうと混入して使ってました
大体半年ほど経って固まり始めてて、こりゃあかんと慌ててスカルピー軟化材(環境ホルモン原液だそうです)買って柔らかくしたりしてました

今度はきちんとしたカラートナーを…
でも、品質気にしないで百均の水彩絵の具の方がいいな、とにかく安いし…

Name: oga   Time: 2008/01/06  - No.293

  (313589 B)
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ピクシブにフィギュア投稿ってありだろうか?
版権ものはなんか本職の模型畑の人も来そうだから微妙だけど
絵描きが自分のオリジナルキャラを自分で粘土で形にして、それを写真にしてアップする分には文句はなさそうな気がする
最初はイラストを肴にしたSNSであっても、一度メンバになりさえすればそこから何やり始めようが自由な気はする

現状3DCGの版権モノでも問題にされてないんだから、ただの心配でしかないんだけど……

つまりピクシブってのは「絵描きが交流する為のSNS」と捉えるか「絵を中心にした交流」と捉えるか、それとももっと絞って「絵のみに限定した交流を提供するSNS」と捉えるかなんだけど、
基本的に人と人との交流なんだから、知り合う人も交流の内容も新鮮じゃなきゃいけないし、合う合わないはあってもジャンルで囲い込んだり困れたりするようなものじゃない気はする
模型畑だから3DCG畑だからといって壁がある訳ではない
そもそも自分が絵描きかなのかといわれても微妙だ
コミケに行った回数とワンフェスに行った回数は同じ程度だし、売り子した数ならワンフェスの方がまだ多いのかな

でも、
俺はたまたま絵と模型と3DCGなら好きと嫌いが言えるくらいは分るからいいけど
音楽の人と付き合うとなったら微妙な気はする
よくわからないけどなんか凄いですね…てのはなんか相手に失礼っぽい気もする

ピクシブは突っ込むとよく分らなくなる
突っ込んじゃって明らかにしなくてもいいことまで明らかにしても仕方ないけど

いずなさんとかがやってる絵描き模型クラブがピクシブにあっても良さそうなものなんだけどなー

Name: oga   Time: 2008/01/09  - No.294

なんとなく、お肉の量り売りがしたくなった。
というのが最初の曖昧もこっとした動機なんだけど、どうもかなり的を得ていた様子。
勿論この場合のお肉とは性的な意味での女の子のお肉であるのだけど・・・

つまりフォルムやシルエットではなく、量感や重量感にシフトしたいっつー話なんだけど
話は唐突に、それなりに大きめの1/4とか1/2のフィギュアに軟質樹脂使った場合の話になるのだけど
どうもいまいちである。
そもそも人間の手でフィギュア触ろうとすると、指先でなでるくらいしか出来なくてお肉を鷲掴んだりは到底無理で、仕方ないからどんどん大スケールにならざるを得ないのである
子供の頃に遊んだマクロスの変形する玩具は大きくて子供の手にはフトモモを鷲掴みに出来るインパクトがあった
握れる太さというのは実は凄く大事なのだ。

問題はスケールである
人間の指や手はフィギュアには大きすぎる、スケールがズレているのだ
人間のスケールに近づけてぬいぐるみのようなチャームポイントだけを人間サイズに摺り寄せて、その他の部分で寸を縮めたような造形にするか、あるいはフィギュアのサイズに合わせた触り方を開発するしかない。

軟質樹脂もスケーリングの問題である。人形の実際に裁縫して作った服もそうだけど、人間のサイズにあわせるかフィギュアのサイズにあわせるかがどっちつかずなのだ。
触り心地で言えば、人間の指はフィギュアについたおっぱいに重量感を感じるほど繊細に出来てはいない、せめて0.5気圧くらいのフィードバックがないと、人間の指はパワフル過ぎて、感触を楽しめないと思う
見た目的にもフィギュアのスケールで垂れて見えるには、かなり柔らかめの樹脂をチョイスしないと弾力が強すぎてロケットになるだけの気がする。柔らかくなればなるほど人間の指には抵抗感のない触り心地のないものになる

さて、結局どうしようもないのだけど、
全く別のアプローチが手付かずのまま残されていることに気付いた
フィギュアのサイズにあわせた触り方の開発だ。

つまりフィギュアのスケールに併せて作った軟質樹脂やその比重で十分に重量感を感じれるサイズの掌があればいい
出来ればパワーグローブで感触が帰ってくるのがいいけど、単に棒の先に小さな掌がついてて、その棒のしなりとして重量感を感じれるんでもいいんじゃないかと、テレビの司会者がクリップボードを指し示すのに使う、指差しカーソルが先に付いた棒のフィギュア向けのサイズがあればいい

で思ったけどこれって結構使い勝手が良いんじゃなかろうか
例えばフィギュアの写真撮る時にエロゲやFPS風の手タレ男優さんを演じることが出来る
棒の長さを変えれば、スケールに応じたしなりフィードバックを得ることが出来る
結局これは天秤の棒である訳だけど
それが1つあるだけで軟質フィギュアの世界に触りごこちの基準が作れるんじゃなかろうか?

とこんな感じでひとつ
誰かお肉の量り売りしませんか?

Name: oga   Time: 2008/01/09 + - No.295

人間を構成してるお肉のスケール感って凄く色々ですよね
マルチにコンポジットしてる
体重150kg越えている人のお肉は、体重1tを超えている象さんのお肉よりもよっぽどタプタプしていて、視覚的なスケール感で言えばずっと上だ
解体中の鯨の写真だってああはならない
体重40kgを割ってる人の写真はまるで竹谷さんが作った1/5のフィギュアみたいだ
骨や腱や人体が一番スケール感が小さくて、次に筋肉、内臓、そして脂肪って感じだろうか
皮膚はどこら辺にあるかわからない
脂肪がついててもプニプニしてそうな皮膚と厚くて硬くてナイフが通りにくそうな皮膚が同じサイズで表現されている訳だから、決定的に何か構成比率がちがうんだろうけど

なんとなく、せめて4種類くらいの柔らかさの樹脂を使い分けて成型した解剖人形が欲しいな俺は

Name: oga   Time: 2008/01/09 +  PaintTime: 10’31” - No.296

  (30581 B)
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感触をスケーリングするツールである

描き忘れたけど精密タイプは、棒の長さを絵の中で調整出来て
1/10サイズの感触と1/6サイズの感触を切り替えれたりするといいです

といっても何事も大袈裟すぎるくらいが丁度いいんですが

Name: oga   Time: 2008/01/09  - No.297

演出の話だけど
例えば薄いステンレスのシンクの上のまな板にどすんってお肉を叩き付けられると重さを意識しますやん
きしむ板の間やフローリングも重さを演出できます
フィギュアの世界にもしなりやきしみで色々演出できる物があるんじゃないでしょうか
1/6サイズのきしむ板の間とかあってもいいんじゃないかって気がします

上に1/6の500gがせいぜいのフィギュア乗っけてきしんだりしなったりする床は人の手で簡単に壊れてしまいますけど
ちょっとだけクリアランス設けて下にきちんとした強度の梁や床をコンクリートの土台の如くつければ多少は何とかなりませんかね

そんなこんなでお肉の量り売りの話でした

Name: oga   Time: 2008/01/09  - No.298

そいえばプニプニやタプタプもそうだけど
ヒラヒラも髪の毛がサラッてなるのも
動きてものは語感に比べるともっとずっと性急な挙動ですよ
感覚的にはもっと緩急ついた動きに見えてるのにビデオやテレビの記録を見ると
抑揚も緩急も溜めも詰めもなく、ただ漫然と事態は進行してやがて止まる

まるで人生みたいだ

Name: oga   Time: 2008/01/09   PaintTime: 4’42” - No.299

  (15103 B)
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手タレさんのハッテンでFPSの主人公を手だけ作ったフィギュアとかどうだろうと思ったんだけど
多分ガンホルダーになるんだろうなとはまぁ思った
リロード中っていう一番動きの大きい所でディスプレイも出来る珍しいタイプのガンホルダーではあるね

次にタイプライタみたいな筐体からアームが伸びてて人形が動く玩具があったらどうかなと思った
まぁモーションの再現は無理なんだけど
ジョイスティックになってるマウスと連動して上半身が動いたり
WASDの4キーに合わせて足の漕ぐ方向が変わるくらいなら出来そうかな

Name: oga   Time: 2008/01/11 +  PaintTime: 8’10” - No.300

  (14700 B)
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もっとひろくひろーくなーれ

えっと最近知人がfinepixのF31FDてのを家の近くの家電屋のセールで2万円でGetして、撮った写真をあんまり見せびらかされるんで俺も欲しくなったんですけど、被るのは嫌だから別のにしなさいと言われてます。

それとは別になんか周りでネットでラジオやらピーキャスやらの配信が流行ってて、俺も興味津々なんですが、やるとしたら色粘土かなと思って、作業風景が伝わるいいWebカメラないかなって探したりしてたんですが、
30万画素の凄くやすーいCMOSのwebカメラを買ってみて「ああやっぱ駄目だよな」てのを確認したりして、
なんでも少し前ならQV4000RというCCD積んでる名機があってそれが素晴らしかったそうなんですが、今は手に入らないらしくて、確かにお店にいってもCMOS搭載の機種しかなくて、どんなもんなのかなと思ったりしてます
(200万画素のロジクールのデモ機はヨドバシで見て満足出来そうでしたが…あと多分世代が一緒なCCD搭載のorbitの方は結構残ってるみたいだけど、4000Rと中身が違うから売れ残ってんだろうか?)

近い話で、なんかデジカメをPCに繋いで動画取り込んだり、PCからフォーカスいじったりリレーズしたり出来るらしいんでそれにも興味津々なんですが、どうも一般的には一眼レフデジカメにしか詰まれていない高価な機能なそうで、ちょっと手を出しあぐねてたりしてて
たまたまフジのサイト見ながら調べていたら、コンデジ機にもPCに繋げれる機種が在るじゃないですか、しかも4機も!!
で見つかったのがE550、F700、F710、F810で、こいつらカタログに「WEBカメラ搭載」と嬉しい記述があったのでどれかで試したくなってしまいました

こいつらはF31fdの大体2世代くらい前の機種達で、WEBカメラ機能もPC接続機能もどうも気紛れで搭載されたみたいな、ちょっと珍しいものだった様子
もう少し調べてみると
E550とF810はF31fdと同じハニカムHRCCDを搭載してて、画素数は少し少ない辺りで
F710とF700はハニカムSRCCD搭載で画素数は約半分の300万画素台だそうです

さて、そもそも何でCMOSのWebカメラが嫌かっつーと
ちょっとした照明のあたり具合ですぐ白飛びして色が変になるのが嫌な訳で、いちいち手かざして影作ったりして光を弱めてやれば、何とかそれっぽい色が出る訳だけど、どうにも綺麗に撮れるって感覚は無かったりする訳です
つまり何かの感度の幅が狭そうなのが不満なんです

でデジカメのWebカメラ機能に期待してるのは丁度そこな訳ですが、
さて、ハニカムHRとハニカムSRは何が違うんでしょ?
それはググって下さい。

結局分ったことは、F710とF700はハニカムSRを積んだ唯一のコンデジ機で、尚且つPC接続機能ついてて、しかもハニカムSR搭載が売りのSシリーズにはないWEBカメラ機能を搭載した、とってもステキなカメラだったというのが分ってボクは幸せです
ああ試したい、欲しい欲しい

Name: oga   Time: 2008/01/11  - No.301

といっても
ボクは別に写真に詳しい訳でもカメラが好きな訳でもないので
たまたま用途に合わせて調べていたら不思議な仕組みのカメラに出会えて嬉しいってだけなんですが
そもそもそのダイナミックレンジの広さてのはなんなんでしょう?
と不思議に思う訳です


たまたま3DCGのシェーダーをちょっと勉強してたので「ハイダイナミックレンジ(HDR)」てものの概念や用途や効果はわかる訳ですが
確かにCMOS搭載のWEBカメラは「まるでHDR効果をかけたみたいな…」に見える訳ですが
今問題にしてるのはその効果を如何に払拭するかな訳です

少し別の話で
HDRな画像形式てのも実はあって、PSDも16bitで画像が保存できるしアルファチャンネル使った6色分解版の原稿データなんか、まるっきりそういう使い方のように俺には見えるんですが
HDR形式を扱う為の画像編集ソフトもあることはあるらしいです(確かHDRショップて名前だったような…記憶違いかな?)


F710のハニカムSRは明るい所用のCCDと暗い所のCCDを2つ組み合わせて1つの基板上に配置したものだそうで、アルファチャンネルで言えばCMY版にK版を追加したような使い方に聞こえます
写真のカラーフィルムにも第4の感色層てのがなんかありましたね
インクジェットプリンタも最初はCMYKだったのが、オレンジや青やピンクも積んで、6色、7色になってってますよね

そもそも本当ならデジカメの動画機能など使わずにちゃんとした3CCDのDVカメラをキャプチャして使うのが妥当ではあるんですか…
(どっかでRGBGを配置した1CCDとRGB分解の3CCDで撮った画像の比較見たことありますが、3CCDは凄いですね)

そうそうこれもそうです
3CCDが出来るなら、6CCDも9CCDもやって良さそうな気はするんですが
多分やってる機種もあるんでしょう業務用とかで。


さて世の中には色々と数で稼ぐハイダイナミックレンジがあることはわかりました
けど実際これらって一体何を求めて詰まれているんでしょ?
つまり絵を描く人達がレイヤの使い方でいうとハイダイナミックレンジってなんなんでしょう?
誰か考えたことありますでしょか

Name: oga   Time: 2008/01/11  - No.302

基本的には世の中の流れは
「CCDを増やせば何とかなるらしいのは分ったから、如何に1枚のCCDでそれを実現するか」みたいですが
絵描く側としてはそもそも写し撮る対象がアナログではなくデジタルなメモリ上に直接編集できるもんですから、アナログデジタル変換でのレンジの違いには困って無い訳なんです
困ってない筈なんです!

というかよく分らないってのが本当ですけど

大雑把に見当つけると2つの方向性があって
ひとつめは、現実のハイダイナミックレンジをモニタや印刷物という狭いレンジに納める時の基本的な手続きを確立すること、
ふたつめは、デジタルの世界の中にフルダイナミックレンジの世界を構築してそこで起こっていること(現実にフルダイナミックレンジな光の世界で起こっている現象)に肉薄してみる
てのがある気はします

最初のは写し撮る対象がまずあって、それを写し撮る一般的な手法がまずあって、それを如何に組み合わせたり手を加えてより高い再現性得るかで、カメラに近い気はします
二つ目の方はもっと本質的で
もしフルダイナミックレンジなお絵描きソフトがあって、それをモニタに表示する時にレンジを切り取るフィルタがあった時に、そこに何が起こるのかを体験してくるって話になりそうです
てっても3DCGのHDRは既にそういう世界だとおもいます

個人的には
ダイナミックレンジの狭さ広さが、自分の色の好みにどう影響しているのか知りたいです。綺麗とか再現性とか誤魔化した言葉じゃなくて、一体なにが感触として気に入らないのかそれを知りたいですけど
フルダイナミックレンジなお絵描きソフトにもかなり興味があります


でも
そもそも人間の目のレンジの広さが、印刷物やモニタやカメラのフィルムやCCDよりも広いから不満なのであるけど
どうも、スペック的には人間の目の性能はそろそろ追い抜かされてそうなんだけど
その割には感覚にマッチしない違和感が残りつづけたりしてますね


まあ
人間の脳味噌って三次元で立体モデルの表面のテクスチャを手ブレ補正動体補正しながら補間補完して出来上がった3DCGデータを見てる訳ですから
1/200とかの一瞬の光学現象を相手にしてるカメラとは一緒になる訳がない気がするんだけど
でも最近は手ブレ補正も出てきたしMpegだってテクスチャの補間でデータ圧縮してるんだから逆の回路が出来さえすれば
人間が見てるのと同じように見えた瞬間のイメージを引き摺って投影し続けるカメラがもう間も無く出てきそうな気はしなくもない
3D手ブレ補正てのがいいよね、誰か開発してー

Name: oga   Time: 2008/01/11  - No.303

でも本当は最近の関心事は
型紙調整すると出来上がり予定の立体モデルに即座に反映される
3D裁縫ソフトなんですけど
それでなんか色っぽい曲面のジーパンが作りたい

Name: oga   Time: 2008/01/11  - No.304

本当はCANONのコンデジもしばらく見当付けてて、どうもほとんどの奴がPCに繋がりそうだなと思ってたんですが
最近になってUsb Video Class(UVC)て奴がWEBカメラとPCを繋ぐ新しい規格で皆そっちにシフトし始めているようで
なんか追っかけれなくなってました

linaxとかmacだとフリーで使えるソフトがあるようなんだけど
WinだとXPでMessenger使うしかないのか?てとこから先が分らなくなってます
Win2Kじゃ駄目ですか?もうカメラの使い方もわからないおばさん扱いですか?

Name: oga   Time: 2008/01/11  - No.305

いや実際は多分そこらへんのDirectShow使ったキャプチャが出来るソフトで普通に読み取れるのがそれなんでしょうけど、
なんかXPじゃないと動かないよって記述がそこかしこにあるのが凄く怖いです
何でも「win2Kにはドライバが必要」て話らしいけど、さて本当にそんなドライバは準備されているのだろうか?てのが不安です

そういえばフォトショでTWANからの読み込みでWEBカメラのスナップショットが撮り込めるのには驚いた!!!!!

Name: oga   Time: 2008/01/12   PaintTime: 8’13” - No.306

  (13019 B)
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レンジが広い狭いで何が起こるかっつーと値の切捨てが起こるみたい

元々RGB370、290、240のデータを255が上限の世界に持ってくると、255、255、240に丸まる
モニタでは表現出来無い色域なので全体を0.7倍すると絵みたいな色になります
オレンジ色が灰色に変わったのだけど
モニタでは元々このオレンジ色は見えなくて、白よりもっと明るいオレンジ色ということで、薄い黄色になります
なんで色が薄くなるかというと
白よりも明るい分どんどん色が薄くなって白に近付いて締まっているわけ

丸い色グラデーションのなかに白を置くと光って見えるのと一緒
赤いグラデの中にオレンジと黄色の輪の中に白があるのはHDR的表現って訳です

レンジが狭い問題てのは、そうやって切り捨てられた値からどうやって元々の色を復元するかなんだけど
それは無理に決まってます。もう捨てちゃったから。

0.7倍した時の色で見ればわかるけど、切り捨てられた後の薄い黄色は元々のレンジではかなり暗い灰色で、これを色調補正してもとのオレンジに戻したりしたら、色がグチャグチャになるのは目に見えてます

これがダイナミックレンジが狭いカメラの限界なんでしょう多分

で対策として手をかざして影を作るてのは、切り捨てられるくらいなら全体を0.7倍して色調は全体的に暗くなるけど色のバランスはちゃんと撮って、後で明度補正で明るくした方が、まだマシだとか、そんな感覚からです。

CMOSの安いwebカメラの色がいまいちてのは、元々撮った映像に既にHDR的効果が織り込み済みなのに、無理矢理色調補正で見たい色にしようとして結局そのせいで見たこともない不思議な色に染まって違和感出る訳だけど
そもそも画像素子自体のレンジは決まってて、その部分の色を見ただけで人間は経験的に全体がどういう色になっているかある程度思い浮かべてて、それをそのままにしておけば想像力でどうにかなるのに、狭いレンジを無理矢理色調補正で広げて明るさだけ揃えてみるのか
多分そういうこと何だと思います

切り捨てられた側から切り捨てる前を復元できる訳ないので
画像素子の性能に合わせて余分な方を削るというか、全体の構造を維持してスケーリングして映しちゃうのがいい気がする

ハニカムSRじゃなくてもちょっと暗めのフィルタかけて撮ればいいだけのような気がしなくもない
シャッター切った時間の1割を暗いフィルタかけて、9割はそのまま撮れば、1割の暗いフィルタ越しでも見える強い光と9割かけてようやく見えるくらい光が見えるんだから
そういう仕組みでも良さそうな気がしなくもないんだど…


HDR効果って
「元々ハイダイナミックレンジ帯で起こっている単純な色調変化をレンジ切り捨てやると独特の、だけど見慣れた表現が出てくるよ」て話であって
その元々のハイダイナミックレンジ帯で実は何が起こっていたのか、では無かったりします

フォトショでも、色調整レイヤ使えば、簡単に編集時に即座に結果が反映するフィルタのストリーム構造が作れる訳だけど
それがそんなに楽しいかと言われると、なんかそうでもないんだけど…
モニタ上での見掛けは割りとどうでもいいけど、スポイトや色の混ざり方でハイダイナミックレンジ帯が使えると便利そうな気はします
特にいちいち明るい部分に黄色やオレンジ入れていかなくてもいいんだけど
逆に絵描きの「どう見えるかを制御する」の部分が弱くなりそうなのが微妙なんですよね

Name: oga   Time: 2008/01/12  - No.307

もう1つ別の現象で
ハイダイナミックレンジ帯でソフトフィルタとかかけた時にそれがどういう結果になるかは結構大事な気もします
大事な気もするけど、絵の話というより効果の話であって
どっかで見たことあるあのボケ方と普段フォトショでかけただけのボケが何が違うのかが分るだけで
分ったからといってどっち選ぶかはわからないのが絵なんですよね

Name: oga   Time: 2008/01/16  - No.324

ここしばらくずっとギミックについて考えてる気がする
ギミックてのは、別に可動変形分離合体に留まらず
意図的に見所として外から見える形で仕込まれる構造のことである

人間は総合的にモノを見る視点と分解してモノを見る視点が備わってて、ギミックてのは分解視点でオマケが付随してる時に感じるものって気がする
例えばある人物の印象にその人物の人体を構成している骨格や筋肉や内臓組織の分解図は普通の人は含まない
でも突然断面図がその人物に差し込まれれば、突然、なんか盛り沢山な何かに気付く

ってスンマセン、グロ趣味はありますけど、それ以上にメカを分解するのが楽しい性質なんで、人体とか涎が出ますけど
そういう意味じゃなくて
普段1つのものと思っていても、実は色んなパーツで構成されてんだよってことです


絵でもそうです
一見、何の仕込みもひねりもない1枚こっきりの絵も、色や線、絵の描き方や手順に分解してみれば盛り沢山に見えてきます(それが面白いかどうかは別だけど)

ギミックてのは、確かに添加していくモノでもあるけど
最初から統合させないままの絵って奴も実は盛り沢山じゃないだろうか
て思います
つまり最初から色や線が分解していてチグハグな絵って奴です
まるで2つ、3つの絵を混ぜっこぜにして交じり合わなかったような絵です
普通は上手い絵って事にはならないけど
なんとなく見ていて色々と読み取れて面白かったりします


付け加えることと切り離すことは実は等価なのかも知れない
多いことよりも少ないことの方がいい時もあるのかもしれない
未完成の方が色んな可能性を内包出来ていいのかも知れない
誰か一人の作品として終るよりは、皆が色んな可能性見出してリスペクトしたりパクって色んなバリエーションが出る方がいいに決まってます

でも統一感のある絵には、何か名前がついて、それを覚えてもらえるんですよね
どこかで会った人みたいに絵のことをずっと覚えてもらえる
そういう絵もいいんですが

でも最近ボクはギミックのことばかり考えてます

Name: oga   Time: 2008/01/16  - No.325

F710なんか駄目かも
いやいいけど
PC接続は駄目かもしんない
動画撮影時にマクロ効かないのも減点ー

Name: oga   Time: 2008/01/18   PaintTime: 2’10” - No.327

  (13572 B)
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凹面の使い方覚えてから3次元の理解が一気に進んだ気がする
それまでは頂点同士を如何になだらかな稜線で結ぶかでしかなかった

Name: oga   Time: 2008/01/18  - No.329

  (42600 B)
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Name: oga   Time: 2008/01/18   PaintTime: 5’29” - No.330

  (30113 B)
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Name: oga   Time: 2008/01/19 +  PaintTime: 8’11”+6’43” - No.331

  (114202 B)
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これがいい

Name: oga   Time: 2008/01/21   PaintTime: 36’26” - No.332

  (163494 B)
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Name: oga   Time: 2008/01/21   PaintTime: 39’41” - No.333

  (19727 B)
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Name: oga   Time: 2008/01/21  - No.334

スカルピーの色作るんだけど
透明度の制御がちょーむずい
どうしても白大目にして色味合わせようとしちゃって
実際に使って見ると透明度があってなくて厚ぼったいお化粧みたいになっちゃって困る
透明感て大事だよ…
もし透明スカルピーがあれば、それ使って濃度調整するんだけど
一番色が薄いスカルピーは生のスーパースカルピーなので、普段は肌色、焼くと飴色になって、焼きの前後の色変化が大きい。

どーすればいいんだかなぁ…
(スカルピー?の各色でトランスルーセントがあったかもしれないけど、凄く割高です)

Name: oga   Time: 2008/01/22  - No.335

作ろう作ろうとしてるんだけど、どうにも詰まってしまう
そう、どんな色組み合わせるかが浮かばない。
気分のことも考えると、スカルピー?(?じゃなかったです)を買い揃えた方がましだったりして…
いや此処で色々絵描いて、それをベースにして作ってみるのがいいんだろうけど…
使いにくい色のスカルピーばかり在庫していく…

Name: oga   Time: 2008/01/22   PaintTime: 9’48” - No.336

  (10186 B)
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なんか感動した。
今はこんな梱包材があるのか…
機能的っつーか無駄がないっつーか

空気袋で箱組んで中に荷物しまう奴だと機能的ではあるけど
ごみの量と汎用効かないのでそれほどではなかったけど
これは感動した

なんかもう美しい

Name: oga   Time: 2008/01/24   PaintTime: 1゚2’35” - No.340

  (105108 B)
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スカルピー3のトランスルーセントを勢いで通販してみた、明日届く。
50Gで350円はたけーよ、ファンドの10倍よ…
でも、もうどうにもならん気がして頼んでみた
確か、実際にはかなり黄色いくすんだ「透明」らしいけど、あるとないとで全然話変わりそうなのよ

ところで、
そんなに「透明感」生かしたもの作れるのかな?
最近全然、色も造形もパッとしたもの作れなくて困ってるけど
とりあえず運良くおいらはくすんだ茶色や肌色や黄色が色のベースで
それに対して明るい、鮮やか、色味の変化、それに透明感で色を作るタイプなので
扱えなくはないと思うんだけど…

Name: oga   Time: 2008/01/24   PaintTime: 1゚50’15” - No.341

  (94897 B)
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Res

No.275

  (190703 B)
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Name: oga   Time: 2007/12/13

何描けばいいかわかんねー
って今更言ってる時点でおかしいんだけど
うん、ホントなに描けばいいんだろ。
冬コミで何か安くモノクロでイラスト本でもと思ってたんだけど
全然手がつかないまんまこんな時期です
未だに方向性もつかめません

一時期ちょっとマジで関節本にしたくもなったんですが
どうもデザインがいまいちなのにそれの関節で本が作れるわけねーと投げちまいまして

こんな時期にこんな事いってるのもどうかなんでしょうけど
なんか煮詰まってます

そうだコミケの配置は3日目のラの16-bだそうですよ
いやだなあ何も出せなかったら立ち直れなさそう

Name: oga   Time: 2007/12/13   PaintTime: 23’4” - No.276

  (37665 B)
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Name: oga   Time: 2007/12/13   PaintTime: 6’59” - No.277

  (15613 B)
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Name: oga   Time: 2007/12/13   PaintTime: 3’27” - No.278

  (11783 B)
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と、こんな感じで、可動範囲を偏らせるトリックが俺の興味の関心事だったりします
ただし、これって微妙な角度のねじれを生むのと
玩具にする場合、玩具の関節って保持力も大事だからそうなると
この手の2軸方向を混在させる関節の使い方だと保持力に偏りが出ちゃって遊びづらいものになる気がします
人間の肩関節だって下から上まで上げると途中でグリンってひねる時があるでしょ
あれが玩具の均質な保持力を備えた関節で起こると結構イライラしてしまう気がするのですね
人間のみたいに骨と靭帯でプラプラする骨格をまず作ってから筋肉と腱で保持力うむなら問題なくなるんでしょうけど…

Name: oga   Time: 2007/12/13   PaintTime: 6’14” - No.279

  (16225 B)
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話としては
基本的な関節と可動範囲と軸の方向の話から、
それを斜めにする場合、手足のフレームの軸からずらして配置する場合、軸の方向を曲げて可動範囲を広げる話などして
次にABSやらで誰かが成型してくれるなら、こういう関節があると便利じゃないのかな
その時は、こういう要素が大事じゃないのかなって話になりますが
ようはBJPMの後追いですよね

別に凄いことを言える気はないし革新的なものは何一つないけど
こういう材料を元にパズル組むみたいに自分にとっての正解な可動人形を作ってみるのが楽しい訳ですが
こういうのを同人誌にしてさて大丈夫なのかしら、と…

個人的にはシロマサ薀蓄とか大好きで、フィクションとしながらお勉強体験として認識できるのですが
こういうのを真に受けられちゃうと結構しんどいし、何得意げな顔で間違ったこと言ってるんだって突っ込まれるのもチキンハートには響きます
そもそも、俺が扱える材料では、いまいち可動人形にある程度以上の要素詰め込まない気がして空想ばかりになってしまいますしね…

Name: oga   Time: 2007/12/14   PaintTime: 34’35” - No.280

  (40041 B)
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そりゃ出来れば汎用パーツでプロックトイになってくれた方がいいに決まってますが
ある程度はカスタムパーツでも仕方ないでしょう

上腕と大腿骨の根元は汎用の45度曲げボールジョイントにして、受ける肩関節や骨盤側をカスタムにするのは分るけど、膝肘関節までつけちゃうとそれにしか使えなくなってしまう
もっとも、この45度関節はひねりの自由度が1つ多いので角度固定でも困ることはないだろうけど

手は無理、これだけ1/2か1/1.5サイズで玩具にした方がよっぽど遊べます。

足首はあんまり大したことはないけど、表情やカスタマイズより接地の自由度確保する為の一体パーツであって
デザイン用のボディーにはピンヒールの先端にソールがついた島田さん風のパーツで後はカウルで誤魔化すのがいいと思う
だって脚のサイズと靴の形てデザインの領分ですから
こっちはあくまで人間っぽいプロポーションでデッサン人形的に使うためのパーツでしかないって感じ

Name: oga   Time: 2007/12/14   PaintTime: 11’3” - No.281

  (37065 B)
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うんまあ楽しそうだけどさ…

Name: oga   Time: 2007/12/15   PaintTime: 27’25” - No.282

  (47046 B)
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ランドメイドは1/6サイズ位だとぬいぐるみみたいで可愛いだろうなぁ
でも中の人が隠れちゃうからハッチオープンじゃないと楽しめねー

スカガはカッコいいけど外骨格フレームて多分あんまり演技に向いてない気がする
もう少し外の人に表情があるといいな
中の人をカッコいいボーズで固定する為のカッコいいフレームになって飾るだけてのは哀しい
だったら可動しなくてもいいじゃん

作りたいのが人体なんだから人体×Nてのもアリだよね!
てーとマトリョーシカがある、割れ目ちゃんはこういうのに便利
そもそも割れ目ちゃんと解剖人形だからー
別に中に人が入れ子しててもオッケーよ
内臓がアピールする層は少ないっしょ

Name: oga   Time: 2007/12/15  - No.283

そいえば海の外には自転車オナニーマシンとかありますけど
あれをスカガフレームでやる同人誌とかはないんだろうか
あったら読んでみたいなー

Name: oga   Time: 2007/12/20  - No.285

ハイ…
コピー誌になります
多分関節本のネタを少しだけ広げる試みをしてみます

イラストオンリーで作るつもりだったんですが
どうにもテキスト部分が足りないので
そっち方面のネタ出ししてみるコピー本を少しだけ
持っていければいいなーと

でそれからまた関節本作りなおそーと思ってまーす

Name: oga   Time: 2007/12/25   PaintTime: 9’3” - No.286

  (59445 B)
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あーうー

Name: oga   Time: 2007/12/28   PaintTime: 5’3” - No.287

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