Friends
-- 2013-05-09 Thursday
Bloggerの機能が優秀すぎてこのサイトもBloggerに移すかもしれない
投稿にタグ使い辛いのは厄介だけどデフォのギャラリー機能で充分できるし。
まあゲーム製作終わってからだけど。
製作の方でちょっと凹む事があったり軽くノイローゼだったりしたのだけど
友人に甘えてなんとかまあ立ち直り。ストレスから帯状疱疹にもかかってた。
そんなこんなでこっちはまだまだ放置が続きます。
暇でしたらゲーム製作サイトやツイッターでもどうぞ。
http://circle-shoegazer.blogspot.jp/
https://twitter.com/ILL_Akimoto
投稿にタグ使い辛いのは厄介だけどデフォのギャラリー機能で充分できるし。
まあゲーム製作終わってからだけど。
製作の方でちょっと凹む事があったり軽くノイローゼだったりしたのだけど
友人に甘えてなんとかまあ立ち直り。ストレスから帯状疱疹にもかかってた。
そんなこんなでこっちはまだまだ放置が続きます。
暇でしたらゲーム製作サイトやツイッターでもどうぞ。
http://circle-shoegazer.blogspot.jp/
https://twitter.com/ILL_Akimoto
右手を掲げて
-- 2013-04-11 Thursday
ゲーム体験版が予想外に好評で嬉しい限り
努力が報われるのは本当に嬉しいこと。
体験版1.0の時点で海外で英語パッチが出るのは予想外すぎたけど
海外販売するときはパッチ使ってくれていいよとかGAIJINさんも結構優しい。
とりあえず完成に向けてひたすら頑張ろ。
努力が報われるのは本当に嬉しいこと。
体験版1.0の時点で海外で英語パッチが出るのは予想外すぎたけど
海外販売するときはパッチ使ってくれていいよとかGAIJINさんも結構優しい。
とりあえず完成に向けてひたすら頑張ろ。
移転
-- 2013-04-01 Monday
ゲーム製作用のブログですけどね
http://circle-shoegazer.blogspot.jp/
こっちに移転します。
なんかこうこんな未整理な本家サイトのリンクを大手サイトに貼りたくない病。
しかし最近のブログは便利だ。
このブログも乗り換えようかと思ったけど別に便利機能要らなかった。
ギャラリーくらいなんとかしたいが。
ちょっと本気で頑張るモードなので日記控えるかも。
とりあえずTwitterここに貼っておきましょ
https://twitter.com/ILL_Akimoto
http://circle-shoegazer.blogspot.jp/
こっちに移転します。
なんかこうこんな未整理な本家サイトのリンクを大手サイトに貼りたくない病。
しかし最近のブログは便利だ。
このブログも乗り換えようかと思ったけど別に便利機能要らなかった。
ギャラリーくらいなんとかしたいが。
ちょっと本気で頑張るモードなので日記控えるかも。
とりあえずTwitterここに貼っておきましょ
https://twitter.com/ILL_Akimoto
嘘言っても良い日
-- 2013-04-01 Monday
バグは結局スクリプト的なものではなくて
ツクールのステート設定がまずいことになっていただけで
まあスクリプト側からもどうにかできるんだけど・・・
こういうツクールの設定側からのバグは見つけ辛くて困る
ステート掛ける側との受ける側のステートリンクがちょっと不味かったので手直し
これで無事穴一つにつき棒は一本までに。
犯され口上をメッセージ枠に表示じゃなくスプライトとして画面に表示するように
ボタン押さなくてもどんどん流れるけど見逃すかもしれない
表示時間はコンフィグ可能にするべきかな。
システムは大体もういい感じだから今週中に体験版出せるように頑張る。
素材使用について不安な点を質問してる返事が来ないのが心配だけど。
ツクールのステート設定がまずいことになっていただけで
まあスクリプト側からもどうにかできるんだけど・・・
こういうツクールの設定側からのバグは見つけ辛くて困る
ステート掛ける側との受ける側のステートリンクがちょっと不味かったので手直し
これで無事穴一つにつき棒は一本までに。
犯され口上をメッセージ枠に表示じゃなくスプライトとして画面に表示するように
ボタン押さなくてもどんどん流れるけど見逃すかもしれない
表示時間はコンフィグ可能にするべきかな。
システムは大体もういい感じだから今週中に体験版出せるように頑張る。
素材使用について不安な点を質問してる返事が来ないのが心配だけど。
バッドステート
-- 2013-03-31 Sunday
ステート関連色々入れすぎたせいか
ステート付加と解除のタイミングが狂ってるっぽい
既に使える穴は塞がってる状態なのに囲んでる連中みんな挿し込んでくる惨状。
バグ探すのがひじょうにめんどい以上に自分の痒みステートがひどい
ステート付加と解除のタイミングが狂ってるっぽい
既に使える穴は塞がってる状態なのに囲んでる連中みんな挿し込んでくる惨状。
バグ探すのがひじょうにめんどい以上に自分の痒みステートがひどい
斜め解決
-- 2013-03-28 Thursday
module Inputで八方向入力処理を受け取ってる部分を
ボタン長押しスクリプトを用いて改造して
斜めの入力を1フレーム以降、十字の入力を4フレーム以降から受けつけるようにしたら
スムーズに斜め移動できない問題解決される感じ。
どこの斜め移動スクリプトにも搭載されてないけどあると相当入力感覚違うよこれは。
斜めジャンプやら斜め突進やら斜め吹き飛ばしやらは流石に今実装してる暇は無いなあ。
犯されアニメーションできたはいいけど
棒と入口の接合部がはっきりした形だとモザイク審査落ちることに気付いた。
ボタン長押しスクリプトを用いて改造して
斜めの入力を1フレーム以降、十字の入力を4フレーム以降から受けつけるようにしたら
スムーズに斜め移動できない問題解決される感じ。
どこの斜め移動スクリプトにも搭載されてないけどあると相当入力感覚違うよこれは。
斜めジャンプやら斜め突進やら斜め吹き飛ばしやらは流石に今実装してる暇は無いなあ。
犯されアニメーションできたはいいけど
棒と入口の接合部がはっきりした形だとモザイク審査落ちることに気付いた。
0F同時押し
-- 2013-03-28 Thursday
戦闘シーンの斜め移動対応。
改造元にしたひきも記srpg3Dでは斜め未対応だったのだけど思ったより全然簡単にできた。
これで敵が効率的に囲んでくれるよ!やったね!
しかしどうにも斜め同時押しよりも十字方向を先に認識してしまうので
どうしてもそのターンに斜め移動したいときはR押してねという誤魔化し。
スト3のEX技同時押しよりむづい猶予0Fなんじゃねこれ。
改造元にしたひきも記srpg3Dでは斜め未対応だったのだけど思ったより全然簡単にできた。
これで敵が効率的に囲んでくれるよ!やったね!
しかしどうにも斜め同時押しよりも十字方向を先に認識してしまうので
どうしてもそのターンに斜め移動したいときはR押してねという誤魔化し。
スト3のEX技同時押しよりむづい猶予0Fなんじゃねこれ。
NUPU NUPU
-- 2013-03-28 Thursday
乳揺れやら棒の出入りやらアニメーション完了。
棒の表示位置を入り口までにするのがとてもとても苦労した。
・穴周りのレイヤー
・棒のレイヤー
・身体や服のレイヤー
の順番で並べて、穴周りのレイヤーで棒を隠してしまえばいいのだけど
穴周りのレイヤーが服に被るとNGなので大きな範囲隠せない。
棒にビューポート設定して多少ごまかしてまあ上手くいった感じ。
なんやかんやで結局アニメーション中のレイヤーが10枚越えそう。
自分は汁っ気ないと全然食欲湧かない人なんだけど
飛び散る汁、垂れる汁をアニメーションさせるとか考えたくもない。
アニメーション素材さえ有ればループアニメを表示させていけそうだが。
完成したら一本ちょうだいねって女友達に言われたから
お子さんにあげるよ!って返しておいた。いい人。
棒の表示位置を入り口までにするのがとてもとても苦労した。
・穴周りのレイヤー
・棒のレイヤー
・身体や服のレイヤー
の順番で並べて、穴周りのレイヤーで棒を隠してしまえばいいのだけど
穴周りのレイヤーが服に被るとNGなので大きな範囲隠せない。
棒にビューポート設定して多少ごまかしてまあ上手くいった感じ。
なんやかんやで結局アニメーション中のレイヤーが10枚越えそう。
自分は汁っ気ないと全然食欲湧かない人なんだけど
飛び散る汁、垂れる汁をアニメーションさせるとか考えたくもない。
アニメーション素材さえ有ればループアニメを表示させていけそうだが。
完成したら一本ちょうだいねって女友達に言われたから
お子さんにあげるよ!って返しておいた。いい人。
MURDERED BY THE ITCHING
-- 2013-03-27 Wednesday
右手の指が痺れる。特に変わったことしてないんだけど
食事ろくに摂らなかったからそのせいかしら。
布団入ってから4時間痒くて寝れず、その後2時間ほど身体掻きながら寝てたらしい。
短編RPGの場合でも少なく見積もってもイベント絵が18枚必要
となると現状長編RPGの未着手なイベント絵の枚数とあんまり変わりない。
長編は立ち絵などが完成してるから黙って長編進めたほうが楽そうだ。
食事ろくに摂らなかったからそのせいかしら。
布団入ってから4時間痒くて寝れず、その後2時間ほど身体掻きながら寝てたらしい。
短編RPGの場合でも少なく見積もってもイベント絵が18枚必要
となると現状長編RPGの未着手なイベント絵の枚数とあんまり変わりない。
長編は立ち絵などが完成してるから黙って長編進めたほうが楽そうだ。
