斜め解決
module Inputで八方向入力処理を受け取ってる部分を
ボタン長押しスクリプトを用いて改造して
斜めの入力を1フレーム以降、十字の入力を4フレーム以降から受けつけるようにしたら
スムーズに斜め移動できない問題解決される感じ。
どこの斜め移動スクリプトにも搭載されてないけどあると相当入力感覚違うよこれは。

斜めジャンプやら斜め突進やら斜め吹き飛ばしやらは流石に今実装してる暇は無いなあ。

犯されアニメーションできたはいいけど
棒と入口の接合部がはっきりした形だとモザイク審査落ちることに気付いた。


Posted by 秋下居 23:51 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
0F同時押し
戦闘シーンの斜め移動対応。
改造元にしたひきも記srpg3Dでは斜め未対応だったのだけど思ったより全然簡単にできた。
これで敵が効率的に囲んでくれるよ!やったね!
しかしどうにも斜め同時押しよりも十字方向を先に認識してしまうので
どうしてもそのターンに斜め移動したいときはR押してねという誤魔化し。
スト3のEX技同時押しよりむづい猶予0Fなんじゃねこれ。


Posted by 秋下居 17:10 | 日々 | comments (x) | trackback (x)
NUPU NUPU
乳揺れやら棒の出入りやらアニメーション完了。
棒の表示位置を入り口までにするのがとてもとても苦労した。
・穴周りのレイヤー
・棒のレイヤー
・身体や服のレイヤー
の順番で並べて、穴周りのレイヤーで棒を隠してしまえばいいのだけど
穴周りのレイヤーが服に被るとNGなので大きな範囲隠せない。
棒にビューポート設定して多少ごまかしてまあ上手くいった感じ。
なんやかんやで結局アニメーション中のレイヤーが10枚越えそう。

自分は汁っ気ないと全然食欲湧かない人なんだけど
飛び散る汁、垂れる汁をアニメーションさせるとか考えたくもない。
アニメーション素材さえ有ればループアニメを表示させていけそうだが。

完成したら一本ちょうだいねって女友達に言われたから
お子さんにあげるよ!って返しておいた。いい人。


Posted by 秋下居 04:14 | ゲーム製作 | comments (x) | trackback (x)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30