廃スペ
-- 2013-03-26 Tuesday
わりとハイスペックPCをお持ちの知人数人にテストプレイしてもらったところ
一番重いシーンでも60FPSで動くみたいで
どうやら軽量化はそんなに気にかけることでもないらしい。
ロースペの人は体験版遊んでから購入決めてねということでいいかなこれは。
一番重いシーンでも60FPSで動くみたいで
どうやら軽量化はそんなに気にかけることでもないらしい。
ロースペの人は体験版遊んでから購入決めてねということでいいかなこれは。
大作<金策?
-- 2013-03-25 Monday
ふと思った。
現在出来てるイベント絵が15枚。予定が48枚くらい。
先に総イベント絵12枚程度の小規模な作品を出しちゃうのもいいのかもしれない。
なにしろ金がない。煙草代がない。
出演キャラは同じ、舞台も同じでリンを主人公にした前日談的な物にすれば
今作ってるゲームのキャラのバックグラウンドも豊かになるし
十分アリなんじゃないかなあ。
現在出来てるイベント絵が15枚。予定が48枚くらい。
先に総イベント絵12枚程度の小規模な作品を出しちゃうのもいいのかもしれない。
なにしろ金がない。煙草代がない。
出演キャラは同じ、舞台も同じでリンを主人公にした前日談的な物にすれば
今作ってるゲームのキャラのバックグラウンドも豊かになるし
十分アリなんじゃないかなあ。
アニメであった
-- 2013-03-24 Sunday
立ち絵の犯されアニメーションさせてみたら
思ったよりエロくて即採用になりました。FPSも殆ど変わらないし。
あとは動きにメリハリをつけたいところ。
思ったよりエロくて即採用になりました。FPSも殆ど変わらないし。
あとは動きにメリハリをつけたいところ。
アニメじゃない
-- 2013-03-24 Sunday
製作中のゲーム動作の重さ問題が解決した褒美に
ちょっと雷神?PUKしてたらまた徹夜。
調子に乗って女性捕虜が酷い目にあうスクリプトを書いてたのがいけない。
エロSLGとしてはかなりイイのだけど色々惜しいなあ女性ユニットを主人公にできないところが特に。
寝取られは大好きだけど、大切に育てた女性主人公が堕ちていくほうが好きだからなあ。
ゲーム中のアニメーション。
とくにRPGだと無駄にアニメーションでウェイトかかるのが嫌だったりするのだけど。
犯され立ち絵が躍動するのはアリかなあ。出来ないわけじゃないなあ。
上半身と下半身をレイヤー分けしてちょっとずらして揺らしたり拡大したりすればそれっぽいと思うけど。
でも重くなりそうだし今作ってるゲームの主人公たちは一番揺れる部分が残念な大きさなので
やっぱり今回は見送りかなあ。
ちなみに着衣エロも普通の服とかだと全然興味ないので
普通の服を着た状態の犯され立ち絵は作ってなかったり。
バケツや拘束具はあり。
うーんでも戦闘犯され中は画像1枚分程度のFPS低下なら問題ないのかなあ。
ちょっとやってみようかしら。
重いの嫌なら設定でオフにできればいいわけだし。
ちょっと雷神?PUKしてたらまた徹夜。
調子に乗って女性捕虜が酷い目にあうスクリプトを書いてたのがいけない。
エロSLGとしてはかなりイイのだけど色々惜しいなあ女性ユニットを主人公にできないところが特に。
寝取られは大好きだけど、大切に育てた女性主人公が堕ちていくほうが好きだからなあ。
ゲーム中のアニメーション。
とくにRPGだと無駄にアニメーションでウェイトかかるのが嫌だったりするのだけど。
犯され立ち絵が躍動するのはアリかなあ。出来ないわけじゃないなあ。
上半身と下半身をレイヤー分けしてちょっとずらして揺らしたり拡大したりすればそれっぽいと思うけど。
でも重くなりそうだし今作ってるゲームの主人公たちは一番揺れる部分が残念な大きさなので
やっぱり今回は見送りかなあ。
ちなみに着衣エロも普通の服とかだと全然興味ないので
普通の服を着た状態の犯され立ち絵は作ってなかったり。
バケツや拘束具はあり。
うーんでも戦闘犯され中は画像1枚分程度のFPS低下なら問題ないのかなあ。
ちょっとやってみようかしら。
重いの嫌なら設定でオフにできればいいわけだし。
まだまだ肉抜き
-- 2013-03-23 Saturday
久々に徹夜したらいろいろ毒が溜まってちょっとつらい。
バグとりと無駄な記述を省くのとカーソル移動の軽量化で10FPSくらい回復。
画面には表示されていなくても常時カーソル点滅の処理をしていたのがとくに重かったらしい。
あとは体験版出してFPSアンケートだなあ。
久々にAuralMoonラジオを聞いてるけど
わりとプログレ臭くないのも流れるようになってるなあ。
毎日同じプレイリストを繰り返しとかじゃないので飽きがこないのがいい。
バグとりと無駄な記述を省くのとカーソル移動の軽量化で10FPSくらい回復。
画面には表示されていなくても常時カーソル点滅の処理をしていたのがとくに重かったらしい。
あとは体験版出してFPSアンケートだなあ。
久々にAuralMoonラジオを聞いてるけど
わりとプログレ臭くないのも流れるようになってるなあ。
毎日同じプレイリストを繰り返しとかじゃないので飽きがこないのがいい。
肉抜きの罠
-- 2013-03-22 Friday
戦闘マップに通常マップのデータを残さないように軽量化しようと思って
いろいろやった結果、戦闘から戻った際に色々おかしなことになってしまい
三歩戻る。
吹き飛ばし攻撃食らった時のマップスクロールもなにやらおかしい
ああめんどいしんどい。
先日見た英語の夢の内容がEd ReedがTexansに移籍することについて
インタビュー受けてるというもので。
まあ半分くらい正夢に。そんな気がしてたから夢に見るのだろう。
いろいろやった結果、戦闘から戻った際に色々おかしなことになってしまい
三歩戻る。
吹き飛ばし攻撃食らった時のマップスクロールもなにやらおかしい
ああめんどいしんどい。
先日見た英語の夢の内容がEd ReedがTexansに移籍することについて
インタビュー受けてるというもので。
まあ半分くらい正夢に。そんな気がしてたから夢に見るのだろう。
二倍手間
-- 2013-03-21 Thursday
今になって思うと通常のマップ画面と戦闘マップ画面を
統一してしまったほうが楽だったのかなあとか
通常マップと戦闘マップの仕様を同期する作業が結構めんどい。
まあ1年半前に手をつけた時点のスクリプト理解度では到底無理だったのだけど。
統一してしまったほうが楽だったのかなあとか
通常マップと戦闘マップの仕様を同期する作業が結構めんどい。
まあ1年半前に手をつけた時点のスクリプト理解度では到底無理だったのだけど。
it's too Late Baby
-- 2013-03-21 Thursday
そんな重くなるような処理を増やしたわけでもないのに
いつのまにかFPSがガタ落ちしてる!
データファイルを一番軽かった日付のバックアップに戻しても重いままだし
原因が見当もつかないのが困る。
PC自体重い気もするんだけど。
いつのまにかFPSがガタ落ちしてる!
データファイルを一番軽かった日付のバックアップに戻しても重いままだし
原因が見当もつかないのが困る。
PC自体重い気もするんだけど。
めんどいづくし
-- 2013-03-20 Wednesday
Twitter登録したはいいがブログデザイン更新するのが面倒い
HPデザインを変えたり画像をWebから更新できるようにしようとか
思いつつ3年前くらい手をつけてない気がした。
奪われたアイテムの記録と取り戻すスクリプトやら
脱がされた装備と着直すスクリプトやら。
hash & arrayとか[ ]と{ }の違いとか未だよくわからないもののとりあえず動いた。
全部変数とイベントコマンドでやろうとしてる人がいて根性あるなあと思った。
やる気に比例して煙草の消費量は増えるもの。
煙草代ドコ。
HPデザインを変えたり画像をWebから更新できるようにしようとか
思いつつ3年前くらい手をつけてない気がした。
奪われたアイテムの記録と取り戻すスクリプトやら
脱がされた装備と着直すスクリプトやら。
hash & arrayとか[ ]と{ }の違いとか未だよくわからないもののとりあえず動いた。
全部変数とイベントコマンドでやろうとしてる人がいて根性あるなあと思った。
やる気に比例して煙草の消費量は増えるもの。
煙草代ドコ。
写植
-- 2013-03-19 Tuesday
ピノvsタナトス大爆笑すぎた。口撃合戦やん。まあ、全部読めていた。
使いたいフォントが一文字だけ左右反転されていて
ちょっとこれでは使いづらいので初のフォント改造。
こんな風に作るのかと関心しつつすげーめんどくさい。
写植屋の人とかすごいと思っていたけどフォント作る人もすごいわ。
ヴァンパイアリザレクションが売れてるらしいけど
流石に手持ちのサターンとセイヴァーひっぱりだしてプレイしてみようとか思わない
友人と対戦するだけでもプレイ重ねるうちに心がどんどん荒んでいくゲーム。
使いたいフォントが一文字だけ左右反転されていて
ちょっとこれでは使いづらいので初のフォント改造。
こんな風に作るのかと関心しつつすげーめんどくさい。
写植屋の人とかすごいと思っていたけどフォント作る人もすごいわ。
ヴァンパイアリザレクションが売れてるらしいけど
流石に手持ちのサターンとセイヴァーひっぱりだしてプレイしてみようとか思わない
友人と対戦するだけでもプレイ重ねるうちに心がどんどん荒んでいくゲーム。