レベルを上げると敵が強くなる。かといって、
レベルを上げないと収集の効率が落ちる。この奇抜なシステム、どのように解釈すればいいのだろう?
- レベル連動制を単独で理解しようと思っても無理。FF8の他のシステムにも目を向けよう。
- FF8では戦闘に3人しか参加できない。他の仲間は控えなので敵のレベルに影響を与えない。
- つまりプレイヤーは自分の都合に合わせて戦闘メンバーを変更し平均レベルを変えていけばよい。
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アイテムや
戦利品を集めているときは
レベルの高いメンバーで
パーティーを組めばいいし、とにかく楽に勝ちたいときは
レベルの低いメンバーで
パーティーを組めばいい。
FF8は
ジャンクション制を採用しているので、
レベルが低いからといって戦闘のお荷物にはならない。
FF8の戦闘って、それ自体が巨大な“お楽しみ”になっている。システムを狡猾に利用して弱い敵を徹底的に虐めるのもよし、敢えて小細工を○○して
レベル100の○○○に真っ向勝負を挑むのもよし、気の向くままにメンバーを入れ替え平均
レベルを上下させながら遊ぶのもよし。他のゲームでは滅多に味わえない体験なんだから、いっそ心行くまで楽しんでしまおう。
テスト問題を通じて学べる。テストは全問正解しないと次のステップに進めないので見過ごす恐れはない。
敵は味方のレベルによってレベルを上げてくる テスト7レベル9問目
テストは
スコールの
レベルまでしか受けられないけど、
スコールの
初期レベルは7なので、この問題は全てのプレイヤーが受けられる。
こちらのレベルに合わせて敵のレベルが上がるのってバグじゃないの?
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わざわざテストの問題として取り上げているぐらいだから、バグの可能性は限りなく低いと私は判断した。PS版のバグが片っ端から修正された
PC版でもそのままだったし。
SeeD試験は
スコールの
レベルまでしか受けられない。つまり、設定的には『敵の成長を恐れないのが立派な
SeeD』ということらしいのだけど、それでも敢えて
スコールの
レベルを上げずに
仲間の
レベルを上げたいのであれば、
この2つの方法がある。1番のほうが手っ取り早いけど、それすると
戦闘不能0回を維持できなくなるので、バトル計の記録にこだわっている人は、
Disc | 状況 |
1 | 終盤の○○○○○○でパーティーが2手に分かれる |
2 | 前半にパーティーを2手に分けて進む機会がある |
3 | 後半パーティーがまた2手に分かれる機会がある |
4 | ラストダンジョンでまたまた2手に分かれる |
こういう各Discごとに用意されている
パーティーを分ける場面を利用して
スコール以外の
仲間の
レベルを上げよう。