FF8の
物理ダメージ計算式には面白い癖があって、
| ちから | 基本ダメージ量 |
| 20 | 57 |
| 40 | 180 |
| 60 | 368 |
| 80 | 620 |
| 100 | 937 |
| 120 | 1318 |
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| ちから | 基本ダメージ量 |
| 140 | 1765 |
| 160 | 2276 |
| 180 | 2852 |
| 200 | 3492 |
| 220 | 4198 |
| 240 | 4968 |
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力が高くなるとダメージの上昇量そのものも増えていく。たとえば、
力20→40だと123ダメージしか増えないのに、
力220→240だと770ダメージも増えてしまう。これにはどういう意味があるかというと、
- ゲームが始まったばかりの頃は物理ダメージ量がなかなか増えない我慢の時期
- その我慢の時期を越えると今度は逆に物理ダメージ量が面白いように増えていく
- 序盤に溜めたストレスを中盤以降で思いっきり発散してください、てな構成になっている
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もしもキャラクターを育てずに
FF8をクリアしたりプレイをやめてしまった人は勿体ない。いつか
FF8を遊び直す機会があったら今度はぜひキャラクターの育成に
力を入れてみよう。序盤の苦労が嘘のように気持ちよく
敵を倒せるようになる。